Hjelpesenter
Sportsbook Rules
1. Generelt
1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder ved bruk av Sportsbook-plattformen for spill. Når du plasserer et spill, aksepterer kontoinnehaveren automatisk vilkårene i gjeldende Sportsbook-regler og samtykker fullt ut til dem. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun på tidspunktet for spillet har nådd myndig alder, som er tillatt for spill i henhold til lovene i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg. All informasjon som spilleren oppgir under registreringen på Sportsbook-siden er oppdatert og nøyaktig. Spilleren er også klar over at det er en risiko for å tape penger når man spiller, og at det ikke er mulig å fremme krav mot Sportsbook i forbindelse med tap.
1.2. Sportsbook forbeholder seg retten til, uten forutgående personlig varsel, å gjøre endringer eller tillegg til reglene, forskriftene og betalingsprosedyrene som er angitt her, samt til betalings- og spillgrenser. Dermed forblir vilkårene for tidligere inngåtte spill uendret, og alle påfølgende spill er underlagt de endrede reglene.
1.3. Ved å akseptere vilkårene og registrere deg på nettstedet, samtykker du i at Sportsbook har rett til å gjennomføre identifikasjons-, kreditt- og andre verifiseringskontroller (videoverifisering) fra tid til annen etter behov og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller etter anmodning fra relevante regulerende myndigheter. Du samtykker i å oppgi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifiseringskontrollene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen din til den på en rimelig måte inntil de nødvendige kontrollene er fullført til vår tilfredshet. Vilkårene for disse kontrollene fastsettes av Sportsbook på individuell basis, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerdokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens spill.
1.4. Vi forbeholder oss retten til å be deg om opplysninger om pengenes opprinnelse. For dette formålet må spilleren oppgi tilleggsinformasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til å satse (lønn, bekreftet av kontoutskrifter eller arbeidssted som angir stillingen du har).
1.5. Dersom det er tegn på uredelige handlinger av forskjellig art knyttet til spill, veddemål, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, fremvisning av falske dokumenter, handlinger utført på vegne av kunden av en tredjepart ved bruk av registrerings- og personopplysninger tilhørende den identifiserte spilleren, har Sportsbook rett til å stoppe slike handlinger med egne midler – ved å kontakte og avtale med spilleren om å gjennomføre en videoverifisering (inntil denne prosedyren er fullført, er spillerens konto blokkert), samt ved å kontakte de kompetente myndighetene om det faktum at handlingen er begått. Samtidig er Sportsbook ikke forpliktet til å bevise spillerens skyld i de ovennevnte situasjonene ved å fremlegge bevis for kundene.
1.6. Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifiseringen, blir det fastsatt en dato for en videosamtale med en ansatt i Sportsbook (Skype). Videoverifiseringen foregår på engelsk (hvis spilleren ikke har kunnskaper i dette språket, må han sørge for tolk). Under videosamtalen må spilleren være alene i et lukket rom (med unntak av tolken), og spilleren har forbud mot å bruke ulike tilbehør og klær som kan forstyrre identifiseringen av spilleren.
Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere innsendte dokumenter, samt spørsmål som kan avdekke brudd på Sportsbooks regler.
I henhold til resultatene av videoverifiseringen kan Sportsbook beslutte å kansellere alle spill fra en spiller, inkludert tilbaketrekking av alle innskudd som er gjort som kompensasjon for gjennomføring av uredelige handlinger, samt påfølgende blokkering av kontoen. Enhver beslutning som tas, er endelig.
1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe til nummeret som er oppgitt i brukerkontoen din, noe som etter vårt eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Inntil kontoen er fullstendig verifisert, vil ingen utbetalinger bli behandlet. Dersom det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er falskt, eller spilleren ikke svarer på telefonen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige anstrengelser for å kontakte deg angående uttak av midlene, men hvis vi ikke klarer å nå deg (via e-post eller telefon) innen to (2) uker, vil midlene bli beholdt av selskapet, siden du ikke har bestått KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) aksepteres ingen krav fra spilleren.
1.8. Hvis en spiller nekter å gjennomgå verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle spill ugyldige. Spillerens nektelse av verifisering skal betraktes som en direkte skriftlig nektelse, samt fullstendig eller delvis fravær av handlinger fra spilleren for å oppfylle Sportsbooks krav til verifiseringsprosedyren innen 2 uker (regnet fra det første brevet som ble sendt til spilleren om behovet for å gjennomgå verifisering/videoverifisering).
1.9. Registrerte spillere har ikke lov til å registrere seg på nytt som nye spillere, heller ikke med andre registreringsdata. Ny registrering er kun tillatt etter avtale med Sportsbook. Spillere har ikke lov til å gi tredjeparter tilgang til spillerens personlige konto, utføre operasjoner på den, bruke andre personers bankkort eller betalingsopplysninger til å sette inn/ta ut penger, samt overføre midler fra andre personers kontoer i elektroniske betalingssystemer og internettlommebøker.
1.10. Sportsbook forbyr to eller flere spillere å plassere spill fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller fra samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om samarbeid (multi-accounting). Sportsbook har rett til å blokkere kontoene til slike spillere, med påfølgende kansellering av alle spill på de tilknyttede kontoene.
1.11. Vi gjør vårt ytterste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om den aktuelle utviklingen av hendelser er kun ment som informasjon. Sportsbook påtar seg ikke noe ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.
1.12. Den engelske versjonen av disse Sportsbook-reglene har forrang fremfor alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle uenighet om innholdet eller tolkningen av disse Sportsbook-reglene, eller i tilfelle av avvik eller uoverensstemmelser mellom den engelske versjonen og andre versjoner av Sportsbook-reglene, skal den engelske versjonen ha forrang.
1.13. Hvis et spørsmål ikke er omfattet av disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å treffe en endelig avgjørelse individuelt og basert på prinsippene om rettferdighet.
1.14. Hjemmelaget vises først og bortelaget vises som nummer to, med mindre annet er angitt.
I noen amerikanske ligaer er lagene rangert både i direkte rekkefølge (hjemmelag – bortelag) og i omvendt rekkefølge. I tilfelle omvendt rekkefølge gis det ikke refusjon på spill.
1.15. Sportsbook er på ingen måte ansvarlig for feil ved innlegging, overføring, visning, publisering, spill eller oddsinformasjon. Hvis et spill er blitt akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere det – hvis det har vært åpenbare feil vedrørende odds eller resultater, for eksempel feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. I tilfelle feilberegnede markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.
1.16. Hyperkoblinger til andre nettsteder er kun gitt for informasjonsformål. Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet på disse nettstedene, og spillere bruker dem på egen risiko.
1.20 Grunnleggende begreper og definisjoner
1.20.1. Linje – En liste over foreslåtte arrangementer med odds for potensielle gevinster levert av Sportsbook.
1.20.2. Spiller (klient) er en person som har inngått et spill med Sportsbook.
1.20.3. Et spill er en avtale inngått mellom en kunde og Sportsbook, i henhold til vilkårene som taperen må oppfylle sine forpliktelser. Det består i å akseptere spill fra spillere på vilkårene som tilbys av Sportsbook i tråd med dette.
1.20.4. Et spill er en spillers valg av et utfall i markedet, bekreftet ved innskudd av midler som fungerer som en betingelse for å kunne spille.
1.20.5. Utfall er en individuell posisjon i markedet som det kan satses på.
1.20.6. Vinnersodds er tallet som innsatsbeløpet multipliseres med ved utbetaling.
1.20.7. Resultatet er resultatet av hendelsen (utfallet) som det ble satset på.
1.20.8. Alle spill vil bli avgjort til oddsen som gjaldt da spillet ble plassert.
2.Spill
2.1. Et spill anses som gyldig fra det øyeblikket det registreres i samsvar med vilkårene fastsatt i disse reglene. Etter at spilleren har klikket på «Plasser et spill» i spillkupongen og et vindu vises med meldingen «Spill akseptert», anses spillet som plassert. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke sin spillhistorikk eller kontakte kundestøtte for avklaring.
2.2. Etter å ha gjort et innskudd på kontoen, er det nødvendig å omsette det 3 (tre) ganger (omsettingskrav x3), med mindre annet er spesifisert. Kun aksepterte og beregnede spill (vinn eller tap) i omsetningen av innskuddet tas med i beregningen (avbestilte spill og spill som er refundert teller heller ikke med i omsetningen). Hvis spilleren nekter å omsette innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å nekte uttak.
2.3. Hvis oddsen endres på det tidspunktet innsatsen plasseres, vil spilleren motta en melding i spillkupongen. Innsatsen kan ikke godtas av systemet før spilleren godtar den endrede oddsen. Spilleren kan aktivere alternativet «Godta oddsendring» slik at innsatsen godtas umiddelbart uten bekreftelse av den endrede oddsen.
2.4. Billetter før kampstart kan godtas før det angitte tidspunktet, og dette tidspunktet er ikke nødvendigvis knyttet til starttidspunktet for den aktuelle begivenheten. Sportsbook forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre billetter som er plassert etter det angitte tidspunktet, blant annet på grunn av feil i innholdssynkronisering eller endrede starttider. Hvis en billett av en eller annen grunn godtas etter at begivenheten har startet, betyr det at spillereglene er brutt, og Sportsbook forbeholder seg derfor retten til å kansellere slike billetter og beregne oddsen til 1.
2.5. Spilleren har ikke mulighet til å kansellere det registrerte resultatet etter at innsatsen er plassert. Spilleren er forpliktet til å sikre at det valgte resultatet samsvarer med deres ønske før de bekrefter betalingen for deltakelse i innsatsen!!!
2.6. Maksimumsinnsatsen avhenger av ulike kriterier: sport, arrangement, marked osv. Disse faktorene fastsettes av vår plattform for hvert arrangement og for hver type innsats, og kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense innsatser på individuelle arrangementer og å innføre eller fjerne spesielle kontobegrensninger for individuelle kunder uten varsel eller forklaring.
2.7. Sportsbook er den endelige myndigheten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte billetter, uavhengig av forholdene under hvilke disse billettene ble utstedt.
2.8. Sportsbook tilbyr spillere på enkelte markeder muligheten til å benytte seg av utbetalingsfunksjonen (for å få beregnet innsatsen før det endelige resultatet av markedet er fastsatt). Utbetaling tilbys ikke på 2-kildemarkeder, hvor det mulige resultatet ikke er tilgjengelig for spill og hvor det er avkastning på markedet (utbetaling til odds 1). Hvis utbetalingsfunksjonen av en eller annen grunn er blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere slike spill og beregne dem på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å kansellere utbetalingsfunksjonen når som helst uten forvarsel til spillerne. Utbetaling bestemmes automatisk av systemet, og hvis noen påvirkende faktorer endres, endres den også og tilbys automatisk.
2.9. Kunden har ikke rett til å satse på arrangementer der han er deltaker (idrettsutøver, trener, dommer osv.), eller til å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr mottak av spill fra ansatte i spillselskaper, og hvis dette blir kjent, vil spill for hele spillperioden bli refundert.
2.10. Det er forbudt å bruke tekniske verktøy og programvare som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert «bots». Ved brudd på denne regelen vil kontoen bli sperret og alle spill vil bli refundert.
2.11. Hvis det er grunn til å tro at innsatsen ble plassert etter at utfallet av arrangementet allerede var kjent, eller etter at konkurrenten hadde oppnådd en fordel (for eksempel en fordel i poengsummen, erstatning eller fjerning av en spiller osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å ugyldiggjøre den gitte innsatsen (gi en refusjon), både på vinnende og tapende utfall.
2.12. Det er forbudt å inkludere forskjellige hendelser fra samme kamp, spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel på å vinne en turnering og på å vinne en kamp) i «express» og «system». Hvis noen hendelser relatert til denne kampen ble inkludert i «express» eller «system», vil dette spillet bli refundert selv om spillplattformen ikke har blokkert det.
2.13. Sportsbook forbyr gruppespill. Gjentatte spill på samme utfall fra samme eller forskjellige kunder kan senere bli erklært ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/begivenhet er kjent, kan Sportsbook beslutte å annullere slike spill hvis det mistenkes at kundene samarbeider.
2.14. Endringer i poengsummen og andre parametere i kampen, forårsaket av en offisiell dommeravgjørelse eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en live-kamp, er ikke grunnlag for å kansellere spillet.
2.15. Hvis resultatet av arrangementet av en eller annen grunn blir kansellert eller endret senere, skal beregningen av spillene baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene som kunngjøres på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter arrangementets slutt. For resultater på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene som er plassert på de offisielle nettstedene til de tilsvarende turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter arrangementets slutt.
I tilfelle av dataavvik fra forskjellige informasjonskilder, suspenderer Sportsbook utbetalingen av gevinster inntil resultatene er fullstendig avklart. Hvis resultatet av den fullførte begivenheten, som presenteres på det offisielle nettstedet, avviker fra dataene i TV-sendingen, forbeholder Sportsbook seg retten til å beregne i henhold til dataene i TV-sendingen. I kontroversielle situasjoner som ikke har noen presedens, tas den endelige avgjørelsen av Sportsbook.
2.16. Alle refusjoner av innsatser vil bli kreditert spillers konto.
2.17. Krav fra spillere om resultatene av beregningen av hendelser vil kun bli vurdert sammen med de offisielle dokumentene fra de relevante idrettsforbundene. Resultatene som kunngjøres av bookmakerkontorer, samt andre informasjonskilder, er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook.
2.18. Sportsbook forbeholder seg retten til å kontrollere din identitet før utbetalinger behandles, og til å holde tilbake refusjoner eller uttak i den tiden det tar å kontrollere din identitet. Hvis du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket nektes og spillerkontoen avsluttes, noe du vil bli informert om via e-post. Hvis du oppgir falske personopplysninger, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere alle spill og gevinster, samt avslutte brukerens konto. Sportsbook kan være pålagt å rapportere spillerens handlinger til de relevante reguleringsmyndighetene.
2.19. Alle krav og tvister om spill vil ikke bli akseptert etter 3 dager fra datoen for beregning av slike spill.
2.20. Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsbegivenheter, og i tilfelle av eller mistanke om usportslig oppførsel i en kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere mottak av spill på en slik begivenhet med påfølgende saksbehandling. Utbetaling av slike spill vil ikke skje før en internasjonal organisasjon eller Sportsbook-teamet har kommet med en endelig konklusjon om ugyldigheten av spillene. Slike spill vil bli refundert. Prosessen ved mistanke om kampfiksing kan ikke vare lenger enn 180 dager. Etter denne perioden gir Sportsbook et svar på om kampen ble anerkjent som kampfiksing, men uten å gi noen skriftlig bevis til spilleren.
2.21. I samsvar med KYC/AML-policyen forbeholder Sportsbook seg retten til, etter verifisering av spillerdokumenter, å pålegge ulike restriksjoner på spillerens spillaktivitet, inkludert mulig senere blokkering med uttak av alle midler hvis spillerens personopplysninger finnes i følgende lister:
1) Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære kolleger);
2) Sanksjonslister;
3) Lister over personer mistenkt for hvitvasking av penger;
4) Personer som har begått svindel i forbindelse med ulike Sportsbook/Casino-prosjekter.
2.22. Hvis en spiller mistenkes for uredelig spill, forbeholder Sportsbook seg retten til å sperre kontoen og undersøke alle innsatser som er gjort. Verifiseringsperioden for innsatser kan ikke overstige 180 dager. Hvis det foreligger bevis på uredelig aktivitet (Sportsbook erkjenner den uredelige aktiviteten), har Sportsbook rett til å kansellere alle innsatser fra spilleren for hele spillperioden, med påfølgende sperring av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på uredelig aktivitet.
2.23. Sportsbook har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring.
2.24. Det maksimale beløpet du kan ta ut fra spill med midler knyttet til et gratisspill uten innskudd, er lik gevinsten du mottar etter å ha brukt gratisspillet.
Eksempel: En spiller mottok et gratisspill uten innskudd på 100 kr. Han plasserte et spill med odds på 2, vant og mottok 100 kr på kontoen sin. Dette beløpet kan tas ut uten noen begrensninger.
Det kan gjøres unntak for lojale spillere, og i tilfelle gevinst kan det maksimale uttaksbeløpet økes. For å be om uttak må du fullstendig verifisere kontoen din og foreta et minimumsinnskudd.
2.25. Hvis Sportsbook ved en feil krediterer spillerkontoen din med en bonus eller gevinst som ikke tilhører deg, enten det skyldes et teknisk problem, feil i utbetalingstabellene, menneskelig feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinsten fra en slik bonus forbli Sportsbooks eiendom og trekkes fra spillerkontoen din. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi ble oppmerksomme på feilen, vil det feilaktig utbetalte beløpet (uten at det berører andre rettsmidler og tiltak som kan være tilgjengelige i henhold til loven) utgjøre en gjeld du har til oss. I tilfelle feil kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart via e-post.
2.26. Hvis Sportsbook oppdager misbruk av bonuser fra spilleren, har den rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, og nekte spilleren å delta i fremtidige bonustilbud.
2.27. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere spill av noe slag fra spilleren uten forvarsel, refusjon, forklaring eller begrunnelse.
2.28. Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell fortjeneste.
2.29. Hvis det opprinnelige ekspressspillet inneholder en feilaktig konkurrent eller et ugyldig valg, vil kupongen beregnes basert på de valgene som gjenstår. Oddsen for et ugyldig spillvalg vil være 1.
2.30. Dersom brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller mangler i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å utnytte disse. Videre samtykker brukeren i å rapportere eventuelle feil eller mangler umiddelbart til Sportsbook. Dersom brukeren ikke oppfyller forpliktelsene angitt i denne klausulen, har Sportsbook rett til full kompensasjon for alle kostnader knyttet til feilen eller mangelen, inkludert eventuelle kostnader pådratt i forbindelse med den respektive feilen/mangelen og den manglende meldingen fra brukeren.
2.31. For å forhindre uredelige aktiviteter knyttet til bitcoin-transaksjoner, fastsetter vi følgende regel: Dersom transaksjonen er merket som erstattbar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) – forbeholder sportsbook seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster.
2.32. Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i betalingsbeløp knyttet til valutakursendringer for både fiat- og kryptovalutaer.
2.33. Spilleren er alene ansvarlig for å rapportere og redegjøre for eventuelle skatter som gjelder for dem i henhold til relevante lover for deres deltakelse i pengespill, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra Sportsbook.
2.34. Sportsbook er ikke ansvarlig for feil på maskinvare eller programvare, dårlig internettforbindelse og andre tekniske problemer som oppstår på spillersiden.
2.35. Maksimal odds for multippel innsats – den maksimale mulige oddsen for multippel innsats. Den er satt til 1000, og uansett antall hendelser og odds for valgene i innsatsen, kan den totale oddsen ikke være høyere enn denne verdien.
2.36. Ang kinatas-ang bayad matag magdudula limitado sa €40,000 (kapat-pulo ka libo ka euro) matag pusta, apil na ang pusta. Kung ang magdudula magbutang og daghang parehas nga pusta ug molapas ang kinatibuk-ang bayad sa limitasyon, ang kompanya adunay katungod nga ibanan ang mga daog aron masunod ang kinatas-ang limitasyon.
3. Mga Lagda sa Dula
3.0. Pag-settle sa Pusta (Tanan nga Isport)
3.0.1. Ang estadistika nga gihatag sa opisyal nga tighatag sa iskor o sa opisyal nga website sa may kalabutan nga kompetisyon o duwa gamiton sa pag-settle sa mga pusta. Kung ang estadistika gikan sa opisyal nga tighatag sa iskor o opisyal nga website dili magamit o adunay klarong ebidensya nga sayop ang opisyal nga tighatag sa iskor o opisyal nga website, gamiton namo ang independyenteng ebidensya aron suportahan ang pag-settle sa pusta.
3.0.2. Kung walay konsistente, independyenteng ebidensya o kung adunay hinungdanong nagkasumpaki nga ebidensya, ang mga pusta pagasulbaron base sa among kaugalingong estadistika.
3.0.3. Alang sa mga merkado nga nakatakda na, sa kaso sa sayong pagbiya, pagkansela, suspensiyon, ug uban pa, ang bisan unsang pusta nga gidawat niini nga mga merkado magpabilin. Pananglitan, kung ang usa ka dula sa football gibyaan ug ang iskor kay 2-1, magpabilin ang mga pusta sa over/under 0.5, 1.5, ug 2.5; ang tanang uban pang linya ipahayag nga wala'y bisa o ibalik.
3.0.4. Spill på markeder som ennå ikke er modne, selv om den naturlige konklusjonen er at utfallet er uforutsigbart, kan ikke vurderes.
3.1. Amerikansk fotball
3.1.1. Inkluderer NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis kampstedet endres, vil allerede plasserte spill stå ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige. I 2-veis markeder gjelder Push-regler, med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill blir returnert, og i multispill/parlay-spill blir valget behandlet som et ikke-deltakende spill.
3.1.2. Spill før kampstart (spilllinjer inkludert spill på 2. omgang/4. kvartal) INKLUDERER overtid med mindre annet er angitt Det må være 5 minutter eller mindre igjen av planlagt spilletid for at spillene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort, med mindre annet er angitt. Alle NFL-kampmarkeder og spill før kampstart vil bli avgjort i henhold til kampstatistikken på www.nfl.com publisert på kampdagen. Senere endringer påvirker ikke oppgjøret.
3.1.2.1. For alle spread- og totalspill gjelder regler for uavgjort eller push.
3.1.2.2. 1. omgang/full tid eller dobbeltresultat
Forutsi resultatet ved halvtid og ved slutten av ordinær spilletid. Kampen må være fullført for at spillene skal være gyldige. Dette markedet UTELUKKER ekstraomganger ved avregning. For spill før kampstart må kampen være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er fastsatt.
3.1.2.3. Lagets totale poengsum, oddetall eller partall
Null poeng for et lag vil telle som uavgjort for oppgjørsformål.
3.1.2.4. Første angrepsspill i kampen
Dette markedet avgjøres av det første offensive spillet fra scrimmage (unntatt straffer). Hvis kick-off returneres for en touchdown, vil spillene gjelde for den påfølgende kick-off. Ufullstendige eller avskårne pasninger og QB Sack eller Fumble vil gjelde som et Pass Play. En fumble ved utveksling til RB vil gjelde som et Run Play.
3.1.2.5. Totalt antall offensive yards
Oppgjøret baseres på netto yard for begge lag (inkluderer tapte yard ved sack).
3.1.2.6. Laget som oppnår flest pasningsyards
Oppgjøret baseres på flest antall kastede yards.
3.1.2.7. Laget som oppnår flest rushing yards
Avgjørelsen baseres på flest oppnådde rushing yards totalt (inkluderer negative yard)..
3.1.2.8. Straffer
Alle straffemarkeder er basert på at straffen blir akseptert. Avviste straffer teller ikke.
3.1.2.9. Spillerrekvisitter/prestasjoner
Spillene gjelder eller «er gyldige» hvis spilleren konkurrerer i ett Down. Spilleroppgjør gjelder eller «er gyldige» hvis begge spillerne konkurrerer i ett Down. Push/Tie-regler gjelder. For følgende markeder må spilleren være kledd/aktiv for at spillene skal gjelde (i henhold til det offisielle NFL Game Book):
3.1.2.10. Første/siste og når som helst touchdown-scorer
Forutsi navnet på spilleren som scorer det første/siste/et hvilket som helst touchdown i kampen, eller om det ikke blir scoret noe touchdown. En spiller må delta i ett spill eller en down for at spillene skal være gyldige.
3.1.2.11. Spill på spesielle hendelser før kampstart som IKKE INKLUDERER overtid
For følgende markeder må kampen være fullført for at spillene skal være gyldige/ha verdi:
3.1.2.11.1. 1. omgang/full tid eller dobbelt resultat
Forutsi resultatet ved halvtid og ved slutten av ordinær tid.
3.1.3. Spill underveis/live-spill/spill underveis/live-halvspill/spill underveis/live-kvartspill
INKLUDER OVERTID MED MINDRE ANNET ER ANGITT Kampen eller det aktuelle kvartalet/halvdelen må være fullført for at spillene skal være gyldige/ha virkning, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
For oppgjørsformål:
- Halvspill – (2. omgang inkluderer eventuelle poeng scoret i ekstraomgang, hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt)
- Kvartalsinnsatser – (4. kvartal inkluderer eventuelle poeng scoret i overtid, med mindre annet er angitt)
3.1.3.1. 1. omgang/full tid eller dobbeltresultat
Ekskluderer overtid (hvis spilt).
3.1.3.2. Sesongrekvisitter
Alle sesongrekorder er basert på kamper i den ordinære sesongen. Spillerstatistikken gjelder uavhengig av eventuelle spilleroverganger i løpet av den ordinære sesongen, men spillerne må ha spilt én kamp i den ordinære sesongen for at spillene skal være gyldige.
3.1.4. Futures/sesongspill
Super Bowl-vinner, Conference Outright og Divisional Outright-spill gjelder uavhengig av sesongens lengde. NFLs seire og kamper i den ordinære sesongen er basert på at lagene fullfører alle planlagte kamper i den ordinære sesongen, og for CFL alle planlagte kamper i den ordinære sesongen, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet. AFC/NFC Conference-vinnere avgjøres av lagene som går videre til Super Bowl.
3.1.4.1. Vinnerne av NFL-divisjonene avgjøres av antall vunne kamper i den ordinære sesongen (NFLs tie-break-regler gjelder).
3.1.4.2. Vinnerne av konferansens wildcard er lagene som kvalifiserer seg til sluttspillet via NFLs wildcard-utvelgelse.
3.1.4.3. Vinneren av Conference Number One Seed er det laget som NFL har utpekt som det laget som vil ha hjemmebanefordel gjennom hele sluttspillet. Seire og kamper i NFL/NCAAFs ordinære sesong er basert på at lagene fullfører det angitte minimum antall kamper.
3.1.4.4. CFL til Grey Cup - Laget som går videre til Grey Cup-finalen, blir kåret til vinner av den respektive divisjonen.
3.1.4.5. Konferanse-/divisjonsspill
Lag som deltar i en direkte turnering er gruppert i konferanser og divisjoner. For eksempel er NFL gruppert i to konferanser (American Football Conference og National Football Conference), som hver inneholder fire divisjoner (Nord, Øst, Vest og Sør). Det tilbys odds for hvert deltagende lag som vinner sin respektive divisjon og konferanse, samt andre spesialodds basert på disse divisjonene eller konferansene.
3.2. Australske regler
3.2.1. Alle kampmarkeder vil bli avgjort, inkludert overtid hvis det spilles, med mindre annet er angitt. Regulær spilletid må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre annet er angitt. Hvis varigheten av en kamp endres av det styrende organet før kampstart, vil den reviderte kampvarigheten bli ansett som den offisielle regulære spilletiden for denne kampen, og alle spill vil være gyldige så lenge denne nye regulære spilletiden er fullført.
3.2.2. Kampspill
Hvis en kamp ender uavgjort, inkludert ekstraomganger hvis det spilles, vil innsatsen bli refundert med mindre det er tilbudt odds for uavgjort. Spillene vil kun bli avgjort basert på det offisielle AFL-resultatet.
3.2.3. Kamper som ikke er spilt som oppført
Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill fortsatt være gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli annullert.
3.2.4. Kvartspill (live og før kampen)
For alle kvartalsbettinger vil spill bli annullert dersom et bestemt kvartal ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. Hvis en kamp går til overtid, vil dette bli inkludert i oppgjøret (ansett som en fortsettelse av 4. kvartal).
3.2.5. Halvspill (live og før kampstart)
For alle halvspill, vil spill bli annullert dersom en bestemt halvdel ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. Dersom en kamp går til ekstraomgang, vil dette bli inkludert i avregningen (ansett som en fortsettelse av 2. omgang).
3.2.6. Halvtid/Fulltid eller dobbeltresultat
Forutsi resultatet av den angitte kampen ved halvtid og full tid, inkludert ekstraomganger hvis det blir spilt.
3.2.7. Lag som scorer først
Markedet dekker alle resultater, f.eks. mål/bak for oppgjørsformål.
3.2.8. Lag som scorer første mål
Markedet dekker Goal kun for oppgjørsformål.
3.2.9. Sesongspill
Med unntak av vinneren av Premiership, vil AFL-sesongmarkedene kun omfatte den ordinære sesongen og være basert på den offisielle AFL-tabellen. Hvis det er uavgjort mellom lagene i et marked, vil vinneren være det laget med den beste prosentandelen. (verste prosentandel for Wooden Spoon).
Flest tap (ordinær sesong) – Avgjort på laget som har flest tap i løpet av den ordinære sesongen. Dersom to eller flere lag har samme antall tap, vil vinneren bli avgjort som det laget med dårligst målforskjell. Den ordinære sesongen må være avsluttet for at spillene skal være gyldige.
3.3. Badminton
3.3.1. Outright-spill er alt-eller-ingenting-konkurranse.
Der det er aktuelt, vil podiumpresentasjonen avgjøre utbetalingen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Å vinne kampen – Dersom noen av de navngitte spillerne i en kamp endres før kampen starter, blir alle spill ugyldige.
3.3.2. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig konklusjon ville gi et ubestridelig resultat, er ugyldige.
For eksempel blir en kamp avbrutt ved stillingen 20-17: Spill på Over/Under 37,5 kamper – Totalt antall poeng er ugyldige, selv om en naturlig avslutning på kampen ville ha gitt minst 38 poeng.
3.3.3. In-Play/Live Point Betting tilbys for at en spiller skal vinne det nominerte poenget. Dersom poenget ikke blir spilt på grunn av at kampen eller matchen avsluttes, vil alle spill på det poenget bli annullert. Dersom det nominerte poenget tildeles som straffepoeng, vil alle spill på det poenget bli annullert.
3.3.4. Nåværende/neste spillleder etter: Hvis det oppgitte antall poeng ikke oppnås i det angitte spillet, vil laget/spilleren som vinner spillet bli regnet som vinner.
3.4. Bandy
3.4.1. Spill på spill
Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.
3.4.2. Et spill må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.4.3. I 2-veis markeder gjelder uavgjort- eller push-regler, med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i kombinasjonsspill/parlay-spill behandles valget som et ikke-deltakende spill.
3.4.4. Spill før kampstart – Alle spill før kampstart ekskluderer overtid, hvis det spilles, med mindre annet er angitt.
3.4.5. Live-spill/Live-spill på kamper UTELUKKER overtid med mindre annet er oppgitt For å vinne etter overtid/straffesparkkonkurranse – Inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse. Hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters omganger til 3 x 30 minutters perioder, vil spill på kampen stå ved lag, med mindre annet er oppgitt.
3.4.6. Å løfte pokalen/å kvalifisere seg – Inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse. Neste straff – Inkluderer straffesparkkonkurranse.
3.4.7. In-Play/Live halvspill UTELUKKER overtid Den angitte halvdelen må være fullført for at halvspill skal være gyldige, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.4.8. For halvspill, hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters omganger til 3 x 30 minutters perioder, vil spillene bli annullert.
3.4.9. Live-spill/10-minutters spill UTELUKKER overtid Den angitte kampvarigheten på 10 minutter må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. For avregningsformål vil følgende nettsteder og boksresultatdetaljer bli brukt til å bestemme avregningstidspunktet: - Bandy-VM www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Baseball utenfor MLB (inkludert Minor League Baseball) – Pitchere er ikke oppført, og alle spill gjelder uavhengig av hvem som pitcher for hvert lag. «8½ innings-regelen» gjelder, men hvis Mercy Rule blir brukt, gjelder alle spill på poengsummen på det tidspunktet. For 7 innings-kamper som spilles som en del av en doubleheader, gjelder 6½ innings-regelen.
3.5.2. I 2-veis markeder gjelder Push- eller Tie-regler, med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i multispill/parlay-spill behandles valget som et ikke-deltakende spill.
3.5.3. Kamper som ikke spilles som oppført
Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill fortsatt være gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.
3.5.4. Spill/odds før kampstart
3.5.4.1. Alle spill før kampen inkluderer ekstra omganger, med mindre annet er angitt.
3.5.4.2. Når Mercy Rule gjelder, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet. 3/5/7 innings totalt – Spillene vil bli avgjort basert på stillingen etter 3/5/7 fullførte innings, med mindre det oppgitte totalresultatet allerede har gått over det oppgitte totalresultatet. Når dette skjer, vil alle spill bli avgjort som følger: Over-spill på det oppgitte totalresultatet vil bli avgjort som vinnere, mens under-spill på det oppgitte totalresultatet vil bli avgjort som tapere. 3/5/7 innings-linje – Spillene vil bli avgjort basert på resultatet etter at de første 3/5/7 innings i en kamp er fullført, med mindre det laget som slår andre er allerede i ledelsen (med eventuell run line) midt i den aktuelle innings, eller scorer for å gå i ledelsen (med eventuell run line) i den innings, i hvilket tilfelle det laget som slår andre vil bli avgjort som vinner.
3.5.4.3. Rekvisitter før kampen, inkludert spillerrekvisitter
3.5.4.3.1. Når Mercy Rule gjelder, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet. Ekstra omganger teller med mindre annet er spesifisert. Alle 1. omgangsprops – 1. omgang må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. Spillets totale odds/jevn – Hvis den samlede poengsummen er null, vil spillene beregnes som jevn.
3.5.4.3.2. Lagets totale odds/jevn – Hvis lagets poengsum er null, vil spillene beregnes som jevn. Vinnemarginer – Underlagt 8 ½ innings-regelen. Oppgjøret inkluderer ekstra innings for MLB; for ikke-MLB hvor en kamp kan ende uavgjort, er dette alternativet tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når en kamp avbrytes/utsettes, vil spillene bli annullert. Ledelse etter x innings – Spillene vil bli avgjort på resultatet etter at de første x innings er fullført, med mindre laget som slår andre er allerede i ledelsen midt i den aktuelle innings, eller scorer for å gå i ledelsen i den innings, i hvilket tilfelle laget som slår andre vil bli avgjort som vinner.
3.5.4.4. Dobbel overskrift
Hvis to kamper spilles på samme dag med de samme lagene, og odds kun tilbys for én kamp, skal resultatet krediteres den første kampen etter starttidspunktet.
3.5.4.5. Pengelinje
Underlagt 4½-inningsregelen.
3.5.4.6. Run Line/Alternativt handicap
Underlagt 4½-inningsregelen.
3.5.4.7. Totals før kampen/alternative totals
Underlagt 4 ½ innings-regelen, UNNTATT når kampens totale poengsum allerede har gått over (hvis kampens totale poengsum allerede har gått over den oppgitte totale poengsummen, vil spill på over bli avgjort som vinnere, mens spill på under blir avgjort som tapere).
3.5.4.8. Lagets totale resultater
Underlagt 4 ½ innings-regelen, UNNTATT når lagets totale poengsum allerede har gått over (hvis lagets totale poengsum allerede har gått over den oppgitte totale poengsummen, vil spill på over bli avgjort som vinnere, mens spill på under blir avgjort som tapere).
3.5.4.9. For å gå til ekstraomganger
9. inning må være fullført for at spillene skal være gyldige. Hvis stillingen er uavgjort etter 9 inninger, vil dette markedet bli avgjort som Ja, selv om ekstra inninger ikke blir spilt på grunn av at kampen blir avbrutt/utsatt.
3.5.4.10. Å vinne inning (nåværende/neste)
Toppen og bunnen av den angitte omgangen må fullføres, med mindre laget som slår andre i den angitte omgangen leder når kampen avbrytes/utsettes.
3.5.4.11. Inning Run Line (inkludert alternativer)
Toppen og bunnen av den angitte inningsen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre laget som slår andre i den angitte inningsen allerede har dekket run line og ikke kan overhales.
3.5.4.12. Totalt antall innings (inkludert alternativer)
Toppen og bunnen av den angitte inningsen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre det totale antallet allerede er overskredet på det tidspunktet kampen blir avbrutt/suspendert.
3.5.4.13. Poeng i omgangen (nåværende/neste)
Toppen og bunnen av den angitte omgangen må fullføres, med mindre avregningen av spillene allerede er bestemt.
3.5.4.14. Leder etter «X» innings
Toppen og bunnen av den angitte innningen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre laget som slår andre ligger i ledelsen og ikke kan bli innhentet på det tidspunktet kampen blir avbrutt/utsatt. I tilfelle en mercy rule blir brukt, vil alle ufullstendige innningsleder-markeder bli ansett som vunnet av kampvinneren.
3.5.4.15. Kappløp til markedene/Lagets totaler/Totalt antall treff
8½ innings-regelen gjelder med mindre avgjort av spill allerede er bestemt, eller hvis den naturlige avslutningen av kampen ville ha betydd at utfallet av spillene ville blitt bestemt. Spesielt for MLB Spring Training-kamper vil avgjort baseres på kun 9 innings, i tilfeller hvor den naturlige avslutningsregelen kan gjelde. Hvis en uavgjort kamp blir avbrutt eller utsatt, og den naturlige avslutningen av en kamp krever en vinner, vil spill på det relevante Race To-sitatet bli annullert. For eksempel, hvis en MLB-kamp blir avbrutt eller utsatt ved 3-3 etter 10 innings, vil alle spill på Race To 4 bli annullert. Race to 5/6/7-spill vil bli avgjort som Neither.
3.5.4.16. Vinnemargin
Underlagt 8½-inningsregelen. Oppgjøret inkluderer ekstra innings for MLB; for ikke-MLB, hvor en kamp kan ende uavgjort, er dette alternativet tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når en kamp avbrytes/utsettes, vil spillene bli annullert.
3.5.6. Live/Live
3.5.6.1. Når Mercy Rule gjelder, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet.
3.5.6.2. Totalt antall løp – 8,5-inningsregelen gjelder
3.5.6.3. Alle spill gjelder/er gyldige uavhengig av endringer i pitcher.
3.5.6.4. Ekstra omganger teller, med mindre annet er angitt.
3.5.6.5. «8,5/6,5/4,5» Innings-regler
3.5.6.6. «8,5-inningsregelen» Run Line-spill
Kampen må vare i minst 9 hele innings (eller 8½ innings hvis laget som slår andre er i ledelsen) for at spillene skal være gyldige. Imidlertid, i tilfelle en Mercy Rule blir utløst, vil alle spill være gyldige basert på stillingen på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at avbrutte kamper ikke overføres (med unntak av MLB-sluttspillkamper – se spesifikk regel).
3.5.6.7. «6,5-inningsregelen» Run Line-spill (for kamper med 7 innings)
Kampen må vare i minst 7 hele innings (eller 6½ innings hvis laget som slår andre er i ledelsen) for at spillene skal være gyldige. Imidlertid, i tilfelle en Mercy Rule blir utløst, vil alle spill være gyldige basert på stillingen på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at avbrutte kamper ikke overføres.
3.5.6.8. «4,5-inningsregelen» Penger og total linje
Det må være minst 5 fullstendige innings spilt, med mindre det laget som slår andre er i ledelsen etter 4½ innings, for at spillene skal være gyldige. Hvis kampen avbrytes eller utsettes etter at dette punktet i kampen er nådd, avgjøres vinneren av poengsummen etter den siste fullførte omgangen (med mindre det andre laget scorer og utligner, eller tar ledelsen i den nedre halvdelen av omgangen, i hvilket tilfelle vinneren avgjøres av poengsummen på det tidspunktet kampen avbrytes). Vær oppmerksom på at avbrutte kamper ikke overføres (med unntak av MLB-sluttspillkamper – se spesifikk regel). Imidlertid, i tilfelle en Mercy Rule blir avblåst, vil alle spill gjelde for stillingen på det tidspunktet.
3.5.7. Futures-spill – Generelle regler
3.5.7.1. Spill på vinner, pennant og divisjon
Alle spill gjelder uavhengig av lagflytting, navneendring, sesonglengde eller sluttspillformat basert på offisielle resultater fra det respektive styrende organet.
3.5.7.2. Seire/kamper i den ordinære sesongen
Laget må fullføre minst 160 kamper i den ordinære sesongen for at spillene skal være gyldige, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.
3.5.7.3. Spesialtilbud i den ordinære sesongen
Alle markeder refererer til sesongstatistikker opptjent i MLB og kan overføres mellom American League og National League. Statistikk opptjent i andre ligaer teller ikke.
3.5.7.4. Markeder for «antall seire for pitcher»
Refererer til antall seire som er kreditert av MLB-dommerne.
3.5.7.5. Å vinne vimpel
Laget som går videre til World Series vil bli kåret til vinneren av pennanten.
3.5.7.6. Serie-spill
Spillene blir ugyldige hvis det lovfestede antallet kamper (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) ikke fullføres eller endres.
3.5.7.7. Wildcard-spill
Lagene som går videre til MLB-sluttspillet via wild card-plassen, vil bli kåret til vinnere.
3.6. Basketball
3.6.1. Spill og prop-betting
3.6.1.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadiontid) for at spillene skal være gyldige/gjennomføres.
3.6.1.2. Hvis kampstedet endres, vil allerede plasserte spill fortsatt være gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan.
3.6.1.3. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets hjemmebane, vil spillene være gyldige forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som sådan, ellers vil spillene være ugyldige.
3.6.1.4. Det må være 5 minutter eller mindre igjen av planlagt spilletid for at spillene skal være gyldige/ha virkning, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. Spesielt for «3x3 eller Streetball»-versjonen av sporten, vil oppgjøret være basert på offisielle konkurranseregler (vinneren er det første laget som scorer 21 poeng eller laget med høyest poengsum ved slutten av den angitte 10-minuttersperioden). Uavgjort i ordinær tid fører til en ekstraomgang uten tidsbegrensning, som vinnes av det første laget som scorer to poeng i ekstraomgangen.
3.6.1.5. I 2-veis markeder gjelder Push-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres/annulleres, og i kombinasjonsspill/parlay-spill behandles valget som ikke-deltaker (returneres/annulleres).
3.6.1.6. Hvis det tilbys markeder for ordinær tid, inkludert alternativet «Uavgjort», vil ikke overtid(er) telle.
3.6.1.6.1. Kampvinner: når tilbudte spill returneres hvis det blir uavgjort, med mindre det er ekstra tid (eller en annen måte å avgjøre seieren på) når spillene står på det offisielle resultatet.
3.6.1.7. Spill før kampstart, inkludert spill på kamputfall
Alle spill før kampen inkluderer overtid, med mindre annet er oppgitt.
3.6.1.8. Spillerstatistikk/Kampoppsett/Prestasjoner
3.6.1.8.1. Det er mulig å satse på prestasjonen til en navngitt spiller i en rekke prestasjoner, f.eks. poeng, returer, assistanser, blokkeringer, fouls, frikast osv. Push-regler kan gjelde.
3.6.1.8.2. Relevante spillere må være påkledd og spille for at spillene skal være gyldige/gjennomføres, eller hvis den angitte spilleren ikke deltar i kampen i det hele tatt, blir alle spill ugyldige/returneres. Overtid teller for alle spillerprops, med mindre annet er spesifisert. Individuelle spillers prestasjoner sammenlignes for spillformål i en spillermatch. Handikaper kan brukes og blir lagt til hver spillers faktiske poengsum for å bestemme resultatet. Push-regler kan gjelde.
3.6.1.8.3. Dobbel dobbel/trippel dobbel – Dobbel/dobbel: Spilleren må oppnå 10 eller mer i to av følgende fem statistiske kategorier. Trippel/dobbel: Spilleren må oppnå 10 eller mer i tre av følgende fem statistiske kategorier: Poeng, returer, assistanser, blokkerte skudd, stjeling.
3.6.1.9. Ledning til ledning
Dette markedet satser på om et lag vil lede kampen ved slutten av hvert av alle kvartalene. Spill på et navngitt lag vil gå tapt hvis de ikke leder direkte ved slutten av alle kvartalene. Der det tilbys, vil «Ethvert annet resultat» være det vinnende valget i dette markedet hvis poengsummen er uavgjort eller forskjellige lag leder ved slutten av et kvartal.
3.6.1.10. Spill underveis/live-spill
Hvis en kamp blir utsatt eller avlyst etter start, må det være 5 minutter eller mindre igjen av den planlagte spilletiden for at spillene skal være gyldige/ha verdi.
3.6.1.11. Live-spill/Live halvspill
Første omgang må være fullført for at spill på første omgang skal være gyldige/ha verdi. Hvis en kamp blir utsatt eller avlyst etter start, må det være 5 minutter eller mindre igjen av kampen for at spill på kampen og andre omgang skal ha verdi, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.6.1.12. Spill underveis/live (4. kvartal)
Kvartalet må være fullført for at spillene skal være gyldige/ha virkning, med mindre avregningen av spillene allerede er fastsatt.
3.6.1.13. NBA Futures/Turneringsrekvisitter
3.6.1.13.1. Seire/kamper i ordinær sesong – Laget må fullføre alle planlagte kamper i ordinær sesong for at spillene skal være gyldige, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.
3.6.1.13.2. For å vinne divisjonen gjelder NBA-regler for tie-break.
3.6.1.13.3. Å vinne konferansen – Laget som går videre til NBA-mesterskapet, blir kåret til vinner av konferansen.
3.6.1.13.4. Oppgjør for alle markeder vil bli bestemt av offisielle rangeringer og statistikker fra turneringens styrende organer, f.eks. NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Spill på vinner, divisjon, konferanse og region
3.6.1.13.5.1. Alle spill gjelder uavhengig av lagflytting, endring av lagnavn eller sesongens lengde.
3.6.1.13.5.2. Serie-spill. Spillene avgjør i henhold til det offisielle resultatet.
3.7. Strandfotball/fotball
3.7.1. Alle spill beregnes basert på 36 minutters spilletid, 3 perioder på 12 minutter hver, med mindre annet er angitt.
3.7.2. Ekstra tid og straffesparkkonkurranse tas kun med i betraktningen for spill uten uavgjort som tilbys i ordinær spilletid, lag som går videre, turneringsvinner osv. Kampen vil stå ved laget hvis spillet har vart i minst 24 minutter. Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene på dette tidspunktet.
3.7.3. Kampvinner: Der dette tilbys, blir innsatsene returnert ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da innsatsene gjelder det offisielle resultatet.
3.8. Strandvolleyball
3.8.1. Outright-spill er alt-eller-ingenting. Der det er aktuelt, vil podiumpresentasjonen avgjøre utbetalingen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.8.2. Hvis arenaen for kampen (idrettsanlegget) endres, gjelder alle spill. Hvis en av de annonserte deltakerne i paret erstattes før kampstart, refunderes alle spill på denne kampen.
3.8.3. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig avslutning ville gi et ubestridelig resultat, blir annullert.
For eksempel blir et sett avbrutt ved 18-17: spill på Over/Under 35,5 sett – totale poeng er ugyldige.
3.8.4. Nåværende/neste settleder etter: Hvis det angitte antall poeng ikke oppnås i det angitte settet, vil laget som vinner settet bli kåret til vinner.
3.9. Skåler
3.9.1. Ikke-deltaker, ingen innsats. Arrangementet må starte innen syv dager etter planlagt start for at innsatsene skal være gyldige. Outright-markeder kan være underlagt et fradrag i henhold til regel 4.
3.9.2. Kampspill
En kamp må spilles innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden for at spillene skal være gyldige. Hvis en kamp av en eller annen grunn ikke blir spilt (f.eks. hvis en spiller trekker seg på grunn av skade), vil alle spill før kampen bli annullert og innsatsene tilbakebetalt. Hvis en kamp starter, men ikke blir fullført, vil spilleren som går videre til neste runde bli ansett som vinneren.
3.10. Boksing/MMA/UFC
3.10.1. Spill på utsatte kamper vil være gyldige i 30 dager. Hvis en av bokserne erstattes av en annen bokser, vil alle spill bli annullert og innsatsene returnert. For spillformål anses kampen å ha startet når klokken ringer for starten av 1. runde.
3.10.2. Hvis en av bokserne ikke svarer på klokken for neste runde, vil motstanderen bli erklært som vinner av forrige runde.
3.10.3. Dersom en kamp blir erklært ugyldig, vil alle spill bli annullert og innsatsene tilbakebetalt, med unntak av markeder hvor utfallet allerede er avgjort.
3.10.4. Pengelinje/For å vinne kampen (2-veis)
I tilfelle uavgjort vil alle spill bli annullert og innsatsene returnert. Dette gjelder også kamper som ender med flertallsavgjørelse. Spillene vil bli avgjort på grunnlag av det offisielle resultatet som kunngjøres i ringen. Senere anker/endringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre endringen skyldes menneskelig feil ved kunngjøringen av resultatet). Alle spill vil være gyldige uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.
3.10.5. Kamp-/butt-spill (3-veis)
Pris for uavgjort tilbys. Spillene vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som kunngjøres i ringen. Senere klager/endringer påvirker ikke avgjørselen (med mindre endringen skyldes menneskelig feil ved kunngjøringen av resultatet). Alle spill vil være gyldige uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.
3.10.6. Kamputfall 5-veis / Eksakt seiersmetode
Oppgjøret vil baseres på det offisielt kunngjorte resultatet.
3.10.7. Uavgjort eller teknisk uavgjort
Uavgjort er uavgjort på poengkortet. Teknisk uavgjort er hvis dommeren stopper kampen før starten av 5. runde, av andre grunner enn knockout, teknisk knockout eller diskvalifisering.
3.10.8. Individuell fighter A eller B ved KO eller TKO
Knockout (KO) er når bokseren ikke reiser seg etter en 10-telling. Teknisk knockout (TKO) er 3-knockdown-regelen eller hvis dommeren griper inn. Enhver tilbaketrekning fra hjørnet vil bli ansett som en teknisk knockout (TKO), med mindre kampen senere avgjøres av dommernes poengkort eller blir erklært som No Contest.
3.10.9. Individuell fighter A eller B etter avgjørelse
Dette beregnes på grunnlag av følgende tekniske, flertalls-, delt eller enstemmig avgjørelse. Dette inkluderer også diskvalifisering. Alle spill vil være gyldige/gjennomføres uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.
3.10.10. Totalt antall runder
For boksing (3 minutters runder, avgjørende formål) hvor en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre om det er under eller over.
For UFC (5 minutters runder), hvor en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre om det er under eller over. Hvis antall runder i en kamp av en eller annen grunn endres, vil spill på rundespill som allerede er plassert bli ugyldige og innsatsene returneres.
3.10.11. Spill på runde eller gruppe av runder
3.10.11.1. Hvis antall runder i en kamp av en eller annen grunn endres, vil allerede plasserte spill på rundespill bli annullert og innsatsene tilbakebetalt.
3.10.11.2. For spillformål gjelder spill på runder eller grupper av runder at en bokser vinner ved KO, TKO eller diskvalifisering i løpet av den runden eller gruppen av runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse (ved bruk av poengkort) før kampens slutt, vil alle spill bli avgjort som en seier ved avgjørelse.
3.10.12. Live/Live
3.10.12.1. Boksing
3.10.12.1.1. Kampvinner 3-veis
Inkluderer pris for trekningen.
3.10.12.1.2. Pengelinje/Kampvinner 2-veis
Spill blir returnert/ugyldige ved uavgjort.
3.10.12.1.3. Totalt antall runder 2-veis
Det brukes fullstendige rundesatser. Den runden hvor kampen avsluttes, vil bli brukt til avregningsformål. Dersom en bokser trekker seg mellom rundene, f.eks. mellom runde 6 og 7, vil det telle som runde 6 for avregningsformål, dvs. den siste fullstendig gjennomførte runden.
3.10.12.1.4. Kjempe for å holde ut hele veien
For avregningsformål må det offisielt angitte antall runder være fullført for at spillene skal avregnes som Ja.
3.10.12.1.5. Knockdown-markeder (å score/totalt osv.)
For avregningsformål defineres en knockdown som en bokser som blir slått ut eller får en obligatorisk 8-telling (alt som dommeren anser som et snubbel eller annet, teller ikke).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Kampvinner 3-veis
Inkluderer pris for trekningen.
3.10.12.2.2. Pengelinje/Kampvinner 2-veis
Spill blir returnert/ugyldige ved uavgjort.
3.10.12.2.3. Totalt antall runder 2-veis
Det brukes fullstendige rundesatser. Den runden hvor kampen avsluttes, vil bli brukt til avregningsformål. Dersom en bokser trekker seg mellom rundene, f.eks. mellom runde 2 og 3, vil det telle som runde 2 for avregningsformål, dvs. den siste fullstendig gjennomførte runden.
3.10.12.2.4. Kjempe for å holde ut hele veien
For avregningsformål må det offisielt angitte antall runder være fullført for at spillene skal avregnes som Ja.
3.10.12.2.5. Vinnende metode
Spillene vil bli avgjort på det offisielle resultatet umiddelbart etter kampen via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Knockdown-markeder (å score/totalt osv.)
For avregningsformål defineres en knockdown som en bokser som blir slått ut eller får en obligatorisk 8-telling (alt som dommeren anser som et snubbel eller annet, teller ikke).
3.11. Cricket
3.11.1. Alle kamper
3.11.1.1. Kamper som ikke er spilt som oppført
Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill fortsatt være gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.
3.11.1.2. 1. over totale løp
Oddsene vil bli tilbudt for det totale antallet løp som er scoret i løpet av den første overen i kampen. Ekstrapoeng og straffepoeng vil bli inkludert. Overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort.
3.11.1.3. 1. over – 4 poeng
Over må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dette markedet gjelder det slagende laget og inkluderer alle kast hvor en slagmann får nøyaktig fire løp (inkluderer All-Run/overthrows. Ekstrapoeng teller ikke).
3.11.1.4. 1. over – 6 poeng
Over må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dette markedet gjelder det slagende laget og inkluderer alle kast hvor en slagmann får nøyaktig seks løp (inkluderer All-Run/overthrows. Ekstrapoeng teller ikke).
3.11.1.5. 1. over – En grense scoret
Over må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Dette markedet gjelder det slagende laget og inkluderer kun løp som er oppnådd ved å nå grensen for fire eller seks løp (unntatt All-Run/overthrows. Ekstrapoeng teller ikke).
3.11.1.6. Lag/batter som scorer femti/hundre i kampen (før kampen)
3.11.1.6.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avregningen allerede er fastsatt. For avregningsformål teller enhver slagmanns poengsum på 50 eller mer.
3.11.1.6.2. Twenty20-kamper – Alle 20 overs for hvert lag. Endags-kamper – Minst 40 overs for hvert lag. Test- og førsteklasses kamper – Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det være minst 200 overs bowlet. The Hundred – alle 100 baller må være bowlet.
3.11.1.7. Dersom to eller flere spillere ender med like mange wickets, vil bowleren med færrest antall runs mot seg bli kåret til vinner. Dersom wickets og antall runs mot seg er like, vil dead heat-reglene gjelde.
3.11.1.8. Dersom to eller flere spillere ender med like mange wickets, vil bowleren med færrest antall runs mot seg bli kåret til vinner. Dersom wickets og antall runs mot seg er like, vil dead heat-reglene gjelde.
3.11.1.9. Batter Match Runs (før kampen)
3.11.1.9.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avregningen av spillene allerede er fastsatt.
3.11.1.9.2. Twenty20-kamper – Alle 20 overs for hvert lag. The Hundred – alle 100 baller må kastes. En-dags-kamper – Minst 40 overs for hvert lag. Test- og County Championship-kamper – Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det kastes minst 200 overs.
3.11.1.10. Flest utkjøringer 3-veis (før kampen)
Det vil bli tilbudt odds på hvilket lag som skaper flest run-outs under felting. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ytre forstyrrelser, vil alle spill bli annullert, med mindre resultatet allerede er avgjort. Hvis en kamp blir redusert i overs og et kampresultat blir oppnådd, vil det laget som har skapt flest run-outs under felting, uavhengig av antall overs som er bowlet, bli vinneren. I kamper som avgjøres av en Super-Over, vil ingen run-outs under Super-Over telle med i avregningen. I testkamper og førsteklasses kamper vil alle innings i kampen telle.
3.11.1.10.1. Navngitte bowler-wickets
Spill på spillere som ikke spiller vil bli returnert. Spill på spillere som spiller, men ikke bowler, vil bli stående.
3.11.1.11. Poengsum i 1. omgang (før kampen)
3.11.1.11.1. Oddsene vil bli tilbudt for antall løp som er scoret i løpet av første omgang av kampen, uavhengig av hvilket lag som slår først. Følgende minimum antall overs må være planlagt, ellers vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort.
3.11.1.11.2. Twenty20-kamper – Alle 20 overs for hvert lag. The Hundred – alle 100 baller må kastes. En-dagers kamper – Minst 40 overs for hvert lag.
3.11.1.11.3. Test- og førsteklasses kamper – Erklæringer vil bli ansett som slutten på en inning for avregningsformål. I tilfelle den første innningen blir tapt, vil alle spill bli annullert. I tilfelle en inning ikke blir fullført på grunn av ytre forstyrrelser eller dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre avregningen allerede er fastsatt.
3.11.1.12. Totalt antall løp i kampen, flest seksere eller firere i kampen/totalt antall seksere eller firere i kampen (før kampen)
3.11.1.12.1. Hvis en kamp avbrytes på grunn av ytre forstyrrelser, vil alle spill bli annullert, med mindre resultatet allerede er avgjort.
3.11.1.12.2. Test- og County Championship-kamper, hele kampen teller. I uavgjorte kamper må minst 200 overs være bowlet, ellers blir spillene ugyldige, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.11.1.12.3. Twenty20-kamper: Kampen må være planlagt for hele 20 overs, og det må foreligge et offisielt resultat, med mindre avregningen av spill allerede er fastsatt. The Hundred – kampen må være planlagt for hele 100 baller, og det må foreligge et offisielt resultat, med mindre utbetalingen av spill allerede er fastsatt. I endags-kamper hvor antall overs er redusert og utfallet ikke allerede er fastsatt, vil spillene bli annullert.
3.11.1.12.4. I kamper som avgjøres av en Super-Over, vil ikke løp, firere eller seksere som slås under Super-Over telle med i oppgjøret.
3.11.1.12.5. Ytre forstyrrelser omfatter ikke værforhold.
3.11.1.13. Lag som oppnår høyest poengsum i de første 6/10/15 overs (før kampen)
Hvis begge lagene ikke fullfører det angitte antallet overs på grunn av eksterne faktorer eller ugunstige værforhold, vil spillene bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. I tilfelle uavgjort vil spillene bli annullert.
3.11.1.14. Nåværende/neste innings løp oddetall/partall
Ekstraomganger og straffespark vil bli inkludert i oppgjøret.
3.11.1.15. Neste/X over totalt antall løp eller oddetall/partallmarked
Ekstrapoeng og straffepoeng vil bli inkludert. Hvis en inning avsluttes under en over, vil den overen bli ansett som fullført, med mindre innningen avsluttes på grunn av dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert. En maiden, eller null poeng, vil bli beregnet som Even.
3.11.1.15.1. Neste slagmann ute/skal utvises
3.11.1.15.1.1. Hvis en av slagmennene blir skadet, registreres som «retired not out» eller slagmannen ved creasen er en annen enn de som er oppgitt, vil alle spill på begge slagmennene bli annullert og innsatsene tilbakebetalt.
3.11.1.15.1.2. Hvis ingen flere wickets faller, vil alle spill bli annullert og innsatsene returnert.
3.11.1.16. Første poenggivende skudd i kampen
Dette bestemmes av de første poengene som tilskrives en slagmann, og kan inkludere overkast. Ekstrapoeng teller ikke (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w eller No Ball = nb).
3.11.1.17. In-Play/Live-løp i de første «X» overs (inkludert alternative odds)
3.11.1.17.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis den naturlige lengden på innings er mindre enn det valgte antallet overs (f.eks. hvis et lag er ute i mindre enn det valgte antallet overs eller når målet sitt), vil spillene stå ved lag.
3.11.1.17.2. Serie riktig resultat
Spillene blir ugyldige hvis det angitte antallet kamper ikke fullføres.
3.11.1.17.3. Topp-serien Batter/Bowler
Enhver spiller som er oppført, men som ikke deltar i den angitte serien, vil bli annullert (markedet kan være underlagt regel 4 (fradrag)). Dersom to eller flere spillere ender med like mange wickets, gjelder Dead-heat-reglene.
3.11.1.17.4. De fleste seksere (serier)
Hvis to eller flere spillere ender med samme antall seksere, blir innsatsene ugyldige.
3.11.2. 10 overkamper/100 ballkonkurranser osv.
3.11.2.1. Kampvinner
3.11.2.1.1. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, vil spillene være underlagt de offisielle konkurransereglene, med følgende unntak: hvis en kamp avgjøres ved bowl out eller myntkast, vil alle spill være ugyldige.
3.11.2.1.2. Der det ikke er oppgitt noen odds for uavgjort og de offisielle konkurransereglene avgjør en vinner/viderekomne lag, vil spillene bli avgjort basert på det offisielle resultatet.
3.11.2.1.3. Hvis det ikke er oppgitt noen odds for uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke avgjør en vinner, gjelder Dead-Heat-reglene. I konkurranser hvor en bowl out eller super over avgjør en vinner, vil spillene bli avgjort på det offisielle resultatet. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengsummen er lik ved slutten av spillet, men bare hvis det laget som slår sist har fullført sin inning (dvs. alle innings er fullført, eller, i cricket med begrenset antall overs, det fastsatte antallet overs er spilt, eller spillet er avsluttet på grunn av vær eller dårlig lys).
3.11.2.1.4. Hvis en kamp avbrytes på grunn av ytre forstyrrelser, vil spillene bli annullert, med mindre en vinner blir kåret i henhold til de offisielle konkurransereglene. I tilfelle en endring av motstander fra den som ble annonsert, vil alle spill på den kampen bli annullert. Ytre forstyrrelser inkluderer ikke værforhold.
3.11.2.1.5. Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spill bli annullert hvis den ikke blir spilt om innen 24 timer etter den oppgitte starttiden.
3.11.2.2. Live / In-Play Lagets innings og slagmannens innings-poeng; (inkludert alternative odds)/Innings seksere
3.11.2.2.1. I One Day-kamper vil Over/Under Innings og Batsman Innings Runs og Innings Sixes-spill bli annullert hvis regn eller andre forsinkelser fører til at antall overs reduseres med 5 eller mer fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.11.2.2.2. Spill på Twenty20 Cup-kamper vil bli annullert hvis antall overs reduseres med 3 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. I kamper med 10 overs eller mindre vil spill bli annullert hvis hele innings ikke fullføres, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.11.2.2.3. Hundred Matches: Spillene blir ugyldige hvis antall baller reduseres med 11 eller mer.
3.11.2.2.4. En batter som «trekker seg på grunn av skade» vil bli beregnet med poengsummen sin på det tidspunktet. Alle spill som er plassert etter den siste leveransen som den pensjonerte slagmannen møtte, vil bli annullert.
3.11.2.2.5. Fall av neste/X wicket; hvis det slagende laget har nådd slutten av sine tildelte overs, erklærer eller når sitt mål før det angitte wicket faller, vil resultatet være poengsummen/totalsummen på det tidspunktet.
3.11.2.2.6. Metode for avvisning Metode 2-veis; alternativene er Fanget og Ikke fanget. Hvis det ikke blir flere wickets, blir alle spill returnert/ugyldige.
3.11.2.2.7. Metode for utvisning Metode 6-veis; alternativene er Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Andre. Hvis det ikke blir flere wickets, blir alle spill returnert/ugyldige.
3.11.2.2.8. Flest seksere. Spill blir ugyldige/returneres hvis det ikke er noen seksere.
3.11.2.3. En femti som skal scores i kampen
3.11.2.3.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avregningen allerede er fastsatt. For avregningsformål teller enhver slagmanns poengsum på 50 eller mer.
3.11.2.3.2. Twenty20-kamper – Hele 20 overs for hvert lag.
3.11.2.3.3. En-dags-kamper – Minst 40 overs for hvert lag.
3.11.2.3.4. Hundre – alle 100 baller må kastes.
3.11.2.4. Serie-spill
Spillene blir ugyldige hvis det angitte antallet kamper endres, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. Hvis en serie ender uavgjort og det ikke tilbys noen uavgjort-alternativ, blir spillene ugyldige.
3.11.2.5. Dersom to eller flere spillere ender med like mange wickets, vil bowleren med færrest antall runs mot seg bli kåret til vinner. Dersom wickets og antall runs mot seg er like, vil dead heat-reglene gjelde.
Hvis wickets og antall innkasserte runs er like, gjelder dead heat-reglene.
3.11.2.6. Innings-løp (inkludert alternative sitater)/Innings-seksere
3.11.2.6.1. I One Day-kamper vil Over/Under Innings Runs- og Innings Sixes-spill bli annullert hvis regn eller andre forsinkelser fører til at antall overs reduseres med 5 eller mer fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.11.2.6.2. Spill på Twenty20 Cup-kamper vil bli annullert hvis antall overs reduseres med 3 eller flere fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. I kamper med 10 overs eller mindre vil spill bli annullert hvis hele innings ikke fullføres, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.11.2.6.3. Spesielt for innings-seksere baseres resultatet for avregningsformål på alle kast som gir en slagmann nøyaktig seks løp (inkludert all-run/overthrows).
For dette markedet må du være oppmerksom på at eventuelle straffepoeng som legges til et lags totale poengsum på grunn av lav overhastighet fra bowlinglaget, ikke teller med i oppgjøret.
3.11.3. Testkamper
3.11.3.1. Kampspill/Uavgjort-ingen-innsats/Dobbel sjanse
Spillene vil gjelde det offisielle resultatet, forutsatt at minst én ball har blitt kastet. I tilfelle uavgjort vil dead-heat-reglene gjelde, og spill på uavgjort vil være tapere. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengsummen er lik ved slutten av spillet, men bare hvis det laget som slår sist har fullført sin inning (dvs. alle innings er fullført). Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ytre forstyrrelser, vil spillene bli annullert. Ytre påvirkning inkluderer ikke værforhold.
3.11.3.2. Beste slagmann/bowler (før kampen)
3.11.3.2.1. Bare første inning teller.
3.11.3.2.2. Spill plassert på spillere som ikke er i startoppstillingen er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår eller kaster, vil bli avgjort som tapere.
3.11.3.2.3. Minst 50 overs må være bowlet, med mindre alle er ute. Ellers er spillene ugyldige. Hvis to eller flere spillere ender med like mange wickets, vil bowleren med færrest antall runs mot seg bli kåret til vinner. Hvis wickets og antall runs mot seg er like, gjelder dead heat-reglene.
3.11.3.3. Femti/hundre poeng som skal scores i 1. inning
Spillene avgjør seg i første omgang av kampen, og utfallet bestemmes av det laget som slår først (i motsetning til begge lagene). Omgangen må være fullført (erklæringer teller), ellers blir spillene ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. For utfallet teller enhver slagmanns poengsum på 50/100 eller høyere.
3.11.3.4. Lagets slagmann som scorer femti/hundre i første omgang
Erklæringer vil bli ansett som slutten på en inning for avregningsformål. I tilfelle den første innningen blir forspilt, vil alle spill bli annullert. I tilfelle en inning ikke blir fullført på grunn av ytre forstyrrelser eller dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre avregningen allerede er fastsatt. For avregningsformål vil enhver slagmanns poengsum på 50/100 eller høyere telle.
3.11.3.5. Innings-poeng; Live-spill (inkludert alternative odds)/Innings-seksere
3.11.3.5.1. Minst 50 overs må være bowlet, med mindre All Out eller laget erklærer seg ferdig. Ellers blir spillene ugyldige, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.11.3.5.2. Spesielt for innings-seksere baseres resultatet for oppgjør på alle leveranser hvor en slagmann får kreditert nøyaktig seks løp (inkludert all-run/overthrows).
3.11.3.6. In-Play/Live-løp i de første «X» overs (inkludert alternative odds)
3.11.3.6.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.
3.11.3.6.2. Hvis den naturlige lengden på innings er mindre enn det valgte antallet overs (f.eks. hvis et lag er ute i mindre enn det valgte antallet overs eller når målet sitt), vil spillene stå ved lag.
3.11.3.7. Første omgangs ledelse
Begge lagene må fullføre sin første inning for at spillene skal være gyldige (inkludert erklæringer). Dead-heat-regler gjelder.
3.11.3.8. Serie-spill
Spillene blir ugyldige hvis det angitte antallet kamper ikke fullføres. For serienes totale antall løp og spillernes løp i begge innings i alle kampene i serien vil telle. For spillernes prestasjoner vil løpene, wickets, fangster og stumpings i begge innings i alle kampene i serien telle.
3.11.3.9. Løp i 1. omgang (2-veis)
Ekstraomganger og straffespark vil bli inkludert. Over må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre resultatet allerede er avgjort.
3.11.3.10. Beste slagmann/bowler (begge lag)
Spill på beste slagmann/bowler (begge lag) gjelder for hele kampen. Spill på spillere som ikke er med i startoppstillingen er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår/bowler, vil bli avgjort som tapere. Dead-heat-regler gjelder.
3.11.3.11. Testkampens lagresultater (2-veis)
For testkamper avgjøres totalene kun på første innings. Det må kastes minst 50 overs, med mindre alle er ute eller laget erklærer seg ferdig. Ellers blir spillene ugyldige, med mindre avgjørselen av spillene allerede er fastsatt.
3.11.3.12. Åpningspartnerskap Over/Under Innings Runs
Spillene gjelder når 1 ball er blitt kastet i hvert lags første innings. Spillene blir ugyldige hvis innings blir forspilt.
3.11.3.13. Å oppnå femti ja/nei i begge innings
Hele kampen teller. Spillene står ved lag etter at slagmannen har møtt én ball eller blir utvist før første ball er møtt. Poengene teller hvis slagmannen er Not-Out, også hvis innings er erklært. Alle spill står ved lag uavhengig av forsinkelser forårsaket av regn eller andre årsaker.
3.11.4. Fylkesmesterskapskamper
3.11.4.1. Kampspill
3.11.4.1.1. Med mindre det er oppgitt en odds for uavgjort, vil spill bli annullert i tilfelle uavgjort. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av ytre forstyrrelser, vil spill bli annullert. I tilfelle uavgjort vil Dead-Heat-reglene gjelde.
3.11.4.1.2. Ytre forstyrrelser omfatter ikke værforhold.
3.11.4.1.3. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengsummen er lik ved kampens slutt, men kun hvis det laget som slår sist har fullført sin inning (dvs. alle innings er fullført, eller, i cricket med begrenset antall overs, det fastsatte antallet overs er spilt, eller spillet er endelig avbrutt på grunn av vær eller dårlig lys).
3.11.4.2. Innings-poeng
Det må kastes minst 50 overs, med mindre laget er All Out eller laget erklærer seg ferdig. Ellers blir spillene ugyldige, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.11.4.3. Beste slagmann/beste bowler
3.11.4.3.1. Kun den første omgangen teller.
3.11.4.3.2. Spill plassert på en spiller som ikke er i startelleveren annulleres. Spill på spillere som er valgt, men som ikke slår eller ikke kaster, vil bli avgjort som tapere.
3.11.4.3.3. Det må kastes minimum 50 overs med mindre laget er All Out. Hvis ikke, annulleres spill. Dersom to eller flere spillere ender med like mange wickets, vil kasteren med færrest antall innslupne runs bli kåret som vinner. Hvis wickets og antall innslupne runs er like, vil dead heat-regler gjelde.
3.11.4.4. Ledelse etter første omgang
Begge lag må fullføre sin første omgang for at spill skal være gyldige (inkludert deklareringer). Dead-Heat-regler gjelder.
3.11.4.5. Live-spill/Livespill på antall runs i de første 'X' overs (inkludert alternative odds)
3.11.4.5.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spill annulleres, med mindre utfallet allerede er avgjort.
3.11.4.5.2. Hvis den naturlige lengden på omgangen er kortere enn det valgte antallet overs (f.eks. et lag blir All Out før de valgte overs, eller når målet sitt), vil spill stå ved lag.
3.11.5. VM i cricket/Turneringsspill
3.11.5.1. Totale turneringsruns / Totale turneringswickets
For enhver kamp som avbrytes eller forkortes via Duckworth Lewis, teller kun det faktiske antallet registrerte runs og wickets.
3.11.5.2. Totale turneringsrun outs / Totale turneringsstumpinger
For avgjørelsesformål vil den offisielle totalen gjelde uavhengig av om noen kamper blir avbrutt eller redusert i antall overs.
3.11.5.3. Lag som scorer flest seksere / Spiller som slår flest seksere / Totalt antall seksere i turneringen
3.11.5.3.1. For avgjørelsesformål gjelder dette alle baller hvor en batter krediteres med nøyaktig seks runs (inkludert all-run/overthrows). For avgjørelsesformål vil den offisielle totalen gjelde uavhengig av om noen kamper blir avbrutt eller redusert i antall overs. Dead-heat-regler gjelder.
3.11.5.3.2. For spillermarkedet spesifikt må batteren møte minst én ball, ellers annulleres spill.
3.11.5.4. Team with Highest Innings Score / Team with Lowest Innings Score
Dead-heat rules apply.
3.11.5.5. Lag med høyeste åpningspartnerskap / Lag med høyeste score i de første 10 overs
Dead-heat-regler gjelder.
3.11.5.6. Turneringens hat-trick
Spill avgjøres som ‘Ja’ dersom et «hat-trick» (definert som når en bowler får ut tre batsmen på tre påfølgende baller i samme kamp) blir offisielt registrert i løpet av turneringen.
3.11.5.7. Turneringens spiller
Spillene vil bli avgjort basert på den offisielt utnevnte turneringens beste spiller. Regler for dødt løp gjelder.
3.11.5.8. Beste bowler (lag eller turnering)
Dead Heat-regler vil gjelde om nødvendig.
3.12. Sykling
3.12.1. Individuell etappe/Outright-spill/Rytters plassering
3.12.1.1. Deltakere må passere startlinjen for den respektive konkurransen/etappen for at spill skal være gyldige. Ellers vil spill annulleres og innsatser returneres. Alle spill avgjøres basert på de offisielle resultatlistene publisert av de respektive rittmyndighetene på tidspunktet for premieutdelingen.
3.12.1.2. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spill. For lagkonkurransemarkeder baseres avgjørelsen på de endelige resultatene i tidsbaserte lagklassifiseringer (dersom det finnes mer enn én lagkonkurranse i en spesifikk konkurranse).
3.12.1.3. Outright-markeder kan være underlagt Rule 4 (fradrag).
3.12.2. Match-ups
3.12.2.1. Match-ups avgjøres basert på hvilken syklist som oppnår den beste plasseringen i den spesifiserte konkurransen/rittet eller etappen.
3.12.2.2. Dersom én eller begge syklister ikke passerer startlinjen, vil spill anses som annullert.
3.12.2.3. Hvis begge syklister starter, men ikke fullfører en spesifikk konkurranse/ritt eller etappe, vil spill anses som annullert.
3.12.2.4. Hvis begge syklister starter en spesifikk konkurranse/ritt eller etappe og kun én ikke fullfører, vil syklisten som fullfører konkurransen/rittet eller etappen bli ansett som vinner.
3.12.3. Spesialspill for arrangement
All-in, konkurrer eller ikke. Den spesifiserte konkurransen må fullføres i sin helhet (det lovpålagte antall etapper), ellers vil spill annulleres med mindre resultatet allerede er avgjort. For enkelte spesialspill må det lovpålagte antallet lag starte den spesifiserte konkurransen for at spill skal være gyldige.
3.13. Dart
3.13.1. Outright-spill
Spill på ikke-deltaker annulleres. Outright-markeder kan være underlagt Rule 4 (fradrag).
3.13.2. Pre-Game Match-spill
3.13.2.1. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, bli ansett som vinner for avgjørelsesformål.
3.13.2.2. For Premier League dart-arrangementer kan match-spill tilbys i form av 3-veis og 2-veis markeder. For avgjørelsesformål inkluderer 3-veis-markedet alternativet Uavgjort. Spill vil annulleres i 2-veis-markedet dersom kampresultatet er uavgjort.
3.13.3. Handicap 2-veis og 3-veis Leg-spill/Set-spill
Dersom det lovpålagte antallet legs/sets ikke fullføres, endres eller avviker fra det som tilbys for spill, vil alle spill være annullert. Alle spill vil annulleres dersom kampen ikke fullføres.
3.13.4. Individuelle spiller-checkouts
Hvis kampen ikke fullføres, vil alle spill være annullert med mindre oddsen allerede er overgått.
3.13.5. Første Leg/Set-markeder
Alle spill annulleres dersom første leg/set ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.
3.13.6. Leder etter 4/6 legs
De første 4/6 legs må fullføres for at spill skal være gyldige.
3.13.7. Først til 3 legs
En av spillerne må vinne 3 legs for at spill skal være gyldige.
3.13.8. Høyeste Checkout 3-veis
Hvis kampen ikke fullføres, vil alle spill være annullert med mindre oddsen allerede er overgått.
3.13.9. Høyeste Checkout 2-veis
Hvis kampen ikke fullføres, vil alle spill være annullert med mindre oddsen allerede er overgått. Hvis spillerne uavgjort, vil spill annulleres.
3.13.10. Checkout Total-markeder
Alle spill annulleres dersom kampen, eller relevant leg/set, ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort. For 2-veis-markeder, dersom spillerne uavgjort, vil spill annulleres.
3.13.11. Neste Leg Checkout
Bull teller som rød. Legen må fullføres for at spill skal være gyldige.
3.13.12. Totale Legs/Sets
Hvis kampen ikke fullføres, vil alle spill være annullert med mindre oddsen allerede er overgått.
3.13.13. Checkout-markeder
Bull teller som rød. Legen må fullføres for at spill skal være gyldige.
3.13.14. Flest 180s
Alle spill annulleres dersom kampen ikke fullføres.
3.13.15. 180s Totale-markeder
Alle spill annulleres dersom kampen, eller relevant leg/set, ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.
3.13.16. Første 180
Alle spill annulleres dersom kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis ingen 180 poeng scores, vil spill annulleres.
3.13.17. 170 Finish i kampen
Alle spill annulleres dersom kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.
3.13.18. Dobbel resultat (Legs/Sets)
Forutsi resultatet etter det spesifiserte antallet legs/sets og den totale vinneren av kampen. Alle spill annulleres dersom kampen ikke fullføres.
3.13.19. Første Dart-markeder
Avgjørelsen baseres på den første dart eller sett med darts kastet i en spesifisert leg/set. Et Bounce Out anses som Annet for avgjørelsesformål. I et kampformat hvor Double In brukes, vil markedet være annullert dersom det tilbys ved en feil.
3.13.20. 9 Dart Finish
Alle spill annulleres dersom kampen ikke fullføres, med mindre utfallet allerede er avgjort.
3.13.21. Premier League-spesialer
3.13.21.1. Å nå/ikke nå finalen/semi-finalen - Spilleren må delta i minst én ligakamp for at spill skal være gyldige.
3.13.21.2. Å bli nedrykket - Etter den aktuelle uke med kamper vil de to nederste spillerne på ligatabellen (som deretter elimineres fra konkurransen) bli ansett som vinnere for avgjørelsesformål.
3.13.21.3. Vinner av ordinær sesong - For avgjørelsesformål refererer dette til spilleren som topper ligatabellen etter gruppekampene før sluttspillet.
3.13.22. 9-Dart-spesialer
3.13.22.1. Vil den valgte spilleren oppnå en 9 Dart Finish i en kamp - Alle spill annulleres dersom kampen ikke fullføres, med mindre en 9 dart finish allerede er oppnådd.
3.13.22.2. Vil den valgte spilleren oppnå en 9 Dart Finish i turneringen - Spilleren må kaste minst én dart i turneringen for at spill skal være gyldige.
3.13.22.3. Vil det bli en 9 Dart Finish i turneringen - Turneringen må fullføres med mindre en 9 dart finish allerede er oppnådd. Spill står ved uavhengig av spilleruttredelser.
3.13.23. Live-spill/In-Play
Spill på ethvert kampmarked som avbrytes før fullføring av det lovpålagte antallet legs/sets vil være annullert, unntatt for de spill hvor utfallet allerede er avgjort på tidspunktet for avbrytelsen. For eksempel, dersom totalantall legs eller total 180’s allerede er oppnådd på tidspunktet for avbrytelsen.
3.14. Innebandy
3.14.1. Alle kamper må starte på planlagt dato for at spill skal være gyldige. En kamp anses som fullført for avgjørelses-/beregningsformål dersom 50 minutter er spilt.
3.14.2. Alle kampmarkeder avgjøres basert på resultatet ved slutten av ordinær tid og vil ekskludere overtid dersom det spilles, med mindre annet er oppgitt.
3.14.3. Kampens totaler Oddetall eller Partall - Hvis det ikke scores, vil alle spill avgjøres som Partall.
3.14.4. Overtid-markeder – kun mål/handlinger i overtiden teller for spillformål.
3.14.5. Hvis kampstedet endres, vil allerede plasserte spill stå ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som hjemmelag. Hvis hjemmelag og bortelag byttes for en oppført kamp, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen være annullert.
3.14.6. Periode-spill – Den relevante perioden må være fullført for at spillene skal være gyldige/ha verdi, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. Poeng/handlinger innenfor denne perioden teller kun for spillformål.
3.14.7. Kampvinner – dette 2-veis markedet inkluderer overtid der det spilles, og alle andre måter som brukes for å avgjøre en vinner.
3.15. Fotball
3.15.1. 90 minutters spill
3.15.1.1. Alle kampmarkeder er basert på resultatet ved slutten av de planlagte 90 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid på grunn av skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller gullmål.
3.15.1.2. Unntakene fra denne regelen gjelder vennskapskamper (se nedenfor).
Vennskapskamper
Hvis en kamp ikke varer i 90 minutter med to omganger à 45 minutter, vil oppgjøret foregå som følger:
Kampmarkeder vil bli beregnet på offisielle resultater, selv om kampen varer mindre eller mer enn 90 minutter.
Halvdelene av markedene vil være ugyldige med mindre det er nøyaktig to klart definerte og like halvdeler. Eksempler;
I en 80 minutters kamp med 2 x 40 minutters omganger gjelder alle spill, inkludert halvtidsspill. I en 90 minutters kamp med 3 x 30 minutters omganger beregnes kampspill som normalt, mens halvtidsspill annulleres/returneres.
I en 75 minutters kamp som spilles med 30 og 45 minutters «omganger», beregnes kampmarkeder som normalt, mens halvmarkeder er ugyldige/returneres.
I en 120 minutters kamp med 4 x 30 minutters «omganger/perioder» beregnes kampmarkeder som normalt, mens halvmarkeder er ugyldige/returneres.
3.15.1.3. Kampresultat (Tidlig utbetaling) – Pre-Match-marked – ‘Kun 90 minutter’. Der det tilbys, vil Pre-Match-spill bli utbetalt/beregnet som vunnet dersom ditt valg leder med to mål på noe tidspunkt i kampen.
3.15.2. Ekstraomganger Live/In-Play-markeder
Spill avgjøres basert på de offisielle statistikkene for ekstraomgangene. Eventuelle mål eller hjørnespark som ble scoret eller tatt i ordinær tid teller ikke.
3.15.3. Kamper utsatt, flyttet frem eller avbrutt
3.15.3.1. Med mindre annet er oppgitt, vil alle spill på avbrutte, utsatte eller kansellerte kamper være annullert dersom de ikke spilles på nytt eller planlegges innen 24 timer etter opprinnelig starttidspunkt.
3.15.3.2. Enhver kamp som avbrytes før fullføringen av 90 minutters spill vil være annullert, unntatt for de spill hvor utfallet allerede er avgjort på tidspunktet for avbrytelsen. Markedet må være fullstendig avgjort for at spill skal stå. For eksempel vil spill på første spiller til å score eller tidspunktet for første mål stå, forutsatt at et mål allerede er scoret på tidspunktet for avbrytelsen, eller over 2,5 mål hvis 3 eller flere mål allerede er scoret i kampen.
3.15.4. Kamper som ikke spilles som oppført
3.15.4.1. Hvis kampstedet endres (annet enn til bortelagets bane), vil allerede plasserte spill stå ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som hjemmelag. Hvis hjemmelag og bortelag byttes for en oppført kamp (f.eks. kampen spilles på opprinnelig bortelags bane), vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen være annullert.
3.15.4.2. Vi vil forsøke å identifisere på vår nettside alle kamper spilt på nøytralt sted. For kamper spilt på nøytralt sted (enten angitt på vår nettside eller ikke), vil spill stå ved lag uavhengig av hvilket lag som er oppført som hjemmelag.
3.15.4.3. Hvis en offisiell kampoppføring viser andre lagdetaljer enn de som er oppført på vår nettside, vil spill være annullert, f.eks. hvis den offisielle kampoppføringen spesifiserer i lagnavnet, reserver/aldergruppe f.eks. Under 21/Kjønn f.eks. Kvinner.
3.15.4.4. I alle andre tilfeller står spillene, inkludert tilfeller hvor vi oppgir et lagnavn uten å spesifisere termen 'XI' i navnet.
3.15.5. Første/Siste spiller til å score (Pre-Match og Live)
3.15.5.1. Spill aksepteres kun på 90 minutters spill. Vi vil gjøre vårt beste for å oppgi odds for første/siste spiller til å score for alle mulige deltakere. Imidlertid vil spillere som ikke opprinnelig er oppgitt, bli ansett som vinnere dersom de scorer første/siste mål. Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil være annullert, samt spill på første spiller til å score hvis valget kommer inn etter at første mål er scoret.
3.15.5.2. Alle spillere som deltar i en kamp vil bli ansett som deltakere for spill på siste spiller til å score.
3.15.5.3. Etterfølgende forespørsler fra offisielle instanser vil ikke bli vurdert for avgjørelsesformål. Vennligst merk at selvmål ikke teller med i avgjørelsen av spill.
3.15.6. Anytime Goalscorer (Pre-Match) og Goalscorer (Live)
Alle spill på en spiller som deltar i kampen, uansett hvor lenge de spiller, står ved lag.
3.15.7. Multi Scorers / Å score 2 eller mer / Å score et hat-trick
Spill aksepteres kun på 90 minutters spill. Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil være annullert. Alle spillere som deltar i kampen vil bli ansett som deltakere for avgjørelsesformål.
3.15.7.1. Målscorer når som helst, dobbel/trippel sjanse.
Hvis en eller flere av de nevnte spillerne deltar i kampen på et hvilket som helst tidspunkt, vil spillene være gyldige. Hvis ingen av spillerne deltar i kampen, vil spillene være ugyldige/bli returnert. En av de nevnte spillerne må score for at spillene skal beregnes/avgjøres som vunnet.
3.15.7.2. Når som helst målscorer Begge/tre spillere skal score.
Hvis alle de nevnte spillerne deltar i kampen på et hvilket som helst tidspunkt, vil spillene være gyldige. Hvis noen av spillerne ikke deltar i kampen, vil spillene være ugyldige/bli returnert. Alle de nevnte spillerne må score for at spillene skal kunne beregnes/avgjøres som vunnet.
3.15.8. Korrekte Resultater
Forutsi resultatet ved slutten av ordinær tid. Selvmål teller.
3.15.9. Anytime Korrekt Resultat
Forutsi om det korrekte resultatet, og hvilket lag, skjer på noe tidspunkt i løpet av kampen. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill være annullert med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.10. Lag som vinner med X eller Y mål
Denne markedet lar deg sette spill på at et bestemt lag vinner med et spesifikt målmarginn (med X eller Y mål). For eksempel, hvis du har satt spill på at Chelsea vinner med to eller tre mål hjemme mot Manchester City. Spillene dine vinner dersom kampen ender med resultatet 2:0, 4:2, 3:0, osv. Spillene vil tape dersom Chelsea vinner med 1 eller 4 måls margin (2:1, 5:0, 1:0, osv). Hvis kampen ender med seier til Man City eller uavgjort, vil også spillene tape. Dette markedet er basert på fulltidens resultat av kampen med mindre annet er oppgitt.
3.15.11. Lag Første/Siste Målscorer
Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil være annullert. Spill hvor valget kommer inn etter at første mål er scoret for det laget, vil være annullert uavhengig av om den valgte spilleren scorer i kampen. Selvmål teller ikke.
3.15.12. Spiller som scorer når som helst
3.15.12.1. Alle spillere som deltar i en kamp vil bli ansett som 'deltakere'. Ethvert spill på en kamp som ikke fullføres, vil være annullert/returnert med mindre spilleren allerede har scoret.
3.15.12.2. Selvmål teller ikke med i avgjørelsen av spill.
3.15.13.1. Tidspunkt for første mål
Hvis en kamp avbrytes etter at første mål er scoret, vil alle spill stå ved lag. Hvis en kamp avbrytes før første mål er scoret, vil alle spill akseptert for tidsintervallene som er fullført, anses som tapte spill, og eventuelle andre tidsintervall som inkluderer tidspunktet for avbrytelsen, vil være annullert og behandles som ikke-deltakere.
3.15.13.2. Tidspunkt for mål/alle tidfestede hendelser
3.15.13.2.1. Ethvert mål/hendelse i første omgangs tilleggstid beregnes som 45; for eksempel 7. minutt av tilleggstiden = 45 eller i intervall 41-50 hvis relevant.
3.15.13.2.2. Ethvert mål/hendelse i andre omgangs tilleggstid beregnes som 90 eller 81-90(+) hvis relevant.
3.15.14. Tilleggstid
Spill på mengden tilleggstid avgjøres basert på tiden angitt på den fjerde dommerens tavle, snarere enn den faktiske spilte tiden.
3.15.15. 10 minutters intervaller/X minutters intervaller for hendelser
Hendelser må skje mellom 00:00 og 09:59 for å regnes som de første 10 minuttene. Intervallene uttrykkes som minutt i kampen. For eksempel 1-15 minutter vil utgjøre 00:00-14:59, 16-30 vil være 15:00-29:59, 31-45 vil være 30:00 til pause; 46-60 vil være 45:00-59:59 (etter at andre omgang begynner) osv.
1-5 minutter vil være 00:00-04:59, 1-60 minutter vil være 00:00-59:59 osv.
3.15.16. Tilleggstid i første omgang vil beregnes som 45, og i andre omgang vil det beregnes som 90.
3.15.17. Handicap-spill, inkludert In-Play/Live (3-veis)
Avgjørelsen vil skje til de viste oddsene, ved å bruke det faktiske resultatet i kampen justert for handicapet.
3.15.18. Resultat ved pause, inkludert In-Play/Live
Spill vil være annullert hvis kampen avbrytes før pause.
3.15.19. Korrekt resultat ved pause
Spill vil være annullert hvis kampen avbrytes før pause.
3.15.20. Hvilken omgang med flest mål
Spill vil være annullert hvis kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er gjort.
3.15.21. Mål i første omgang
Spill vil være annullert hvis kampen avbrytes før pause, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er gjort.
3.15.22. Resten av kampens markeder
Spill baseres på resultatet for resten av kampen, kun mellom tidspunktet for plassering av spill og slutten av kampen/ordinær tid. For eksempel, hvis resultatet ved plassering av spillet var 2-1 og sluttresultatet er 3-2, vil kampresultatet for Resten av Kampen være ‘Uavgjort’
3.15.23. Lag med høyest scorende omgang
Forutsi hvilken omgang i en kamp som vil ha flest mål scoret, av et spesifisert lag. Spill vil være annullert hvis kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er gjort.
3.15.24. Alle hjørnespark markeder
Hjørnespark som blir tildelt men ikke tatt, teller ikke. Hvis et hjørnespark må tas på nytt, vil kun ett hjørnespark bli telt.
3.15.25. Første/Siste Hjørnespark I Kampen
Hvis det ikke blir tildelt noen hjørnespark i kampen, vil alle spill være annullert/returnert.
3.15.26. Hjørnespark Første Omgang, Inkludert In-Play/Live
Spill vil være annullert hvis kampen avbrytes før pause, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er gjort. Hjørnespark som blir tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.27. 2-veiss Hjørnespark In-Play/Live
Avgjøres basert på totalt antall hjørnespark i kampen. Hvis kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill være annullert med mindre avgjørelsen allerede er gjort. Hjørnespark som blir tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.28. Flest Hjørnespark In-Play/Live
Avgjøres basert på laget som mottar flest hjørnespark i kampen. Hvis kampen avbrytes, vil alle spill være annullert. Hjørnespark som blir tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.29. Race to X Hjørnespark In-Play/Live
Avgjøres basert på laget som først når det oppgitte antallet hjørnespark. Hvis kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill være annullert med mindre avgjørelsen allerede er gjort. Hjørnespark som blir tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.30. Resultat Etter 10/20/30/40 Etc Minutter In-Play/Live
Avgjøres basert på resultatet på det spesifiserte tidspunktet i kampen. For eksempel, resultatet etter 10 minutter avgjøres basert på resultatet i kampen etter 10:00 minutters spill. Hvis kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill være annullert med mindre avgjørelsen allerede er gjort.
3.15.31. Pause - Fulltid Dobbel Resultat
Spill vil være annullert hvis kampen avbrytes. Ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller ikke.
3.15.32. Blandet/Mytisk Fotball
3.15.32.1. Spilles mellom to forskjellige lag som deltar i ekte kamper i deres respektive liga/turnering, men som ikke spiller mot hverandre. Spillene beregnes/avgjøres basert på summen av mål scoret av de respektive lagene. Hvis starten på en av kampene blir forsinket med mer enn 24 timer, vil alle spill på den kampen være annullert/returnert.
For eksempel Blandet/Mytisk Kamp; Manchester United vs Real Madrid
Premier League Resultat Manchester United 2:1 Everton
La Liga Resultat Real Madrid 3:1 Sevilla
Blandet/Mytisk Fotballkamp Resultater Manchester United 2:3 Real Madrid
I dette eksemplet Manchester United vs Real Madrid; Real Madrid vinner den kampen og totalt antall mål vil være 5, Double Chance tre utfall 1X tapt, 12 vunnet, X2 vunnet osv.
3.15.32.2. Kamp-Specials
3.15.32.2.1. Med mindre annet er oppgitt, vil spill på spiller-specials være annullert hvis spilleren ikke deltar i kampen.
3.15.32.2.2. Spill avgjøres basert på resultatet ved slutten av 90 minutters spill. Ekstraomganger, gyldne mål eller straffesparkkonkurranser teller ikke, med mindre annet er oppgitt.
3.15.32.2.3. Hvis en eller flere deltakere i en spesial ikke deltar, vil spillet stå på de gjenværende deltakerne til ordinære priser, hvis tilgjengelig.
3.15.32.3. Å Vinne Begge Omgangene
Lagene må score flere mål enn motstanderen i begge omgangene av kampen.
3.15.32.4. Double Chance
TFølgende alternativer er tilgjengelige:
- 1 eller X – Hvis resultatet blir hjemmeseier eller uavgjort, vinner spillene på dette alternativet.
- X eller 2 – Hvis resultatet blir uavgjort eller borteseier, vinner spillene på dette alternativet.
- 1 eller 2 – Hvis resultatet er enten hjemmeseier eller borteseier, vinner spillene på dette alternativet.
Hvis en kamp spilles på en nøytral arena, regnes det laget som er oppført først som hjemmelaget for spillformål.
3.15.32.5. ASIAN HANDICAPS
Please refer to the following examples regarding settlement of bets:
3.15.32.5.1. Handicap Line 0 Ball
If either team wins by any margin they (the winning team) are to be settled as the winning selection. In the event of a draw all bets are void and stakes are refunded.
3.15.32.5.2. Handicap Line 0.25 Ball
Lag som gir en start på 0,25 baller:
- Vinn med hvilken som helst poengsum – Alle spill på dette valget er vinnere.
- Uavgjort – Halvparten av innsatsen refunderes på dette valget. Den andre halvparten av innsatsen klassifiseres som tapt.
- Taper med hvilken som helst poengsum - Alle spill på valget er tapere.
Lag som mottar 0,25 ballstart:
- Vinn med hvilken som helst poengsum – Alle spill på dette valget er vinnere.
- Uavgjort – Halvparten av innsatsen blir avgjort til prisen for det valgte alternativet. Den andre halvparten blir refundert til kunden.
- Taper med hvilken som helst poengsum - Alle spill på valget er tapere.
3.15.32.5.3. Handikaplinje 0,75 ball
Lag som gir en 0,75 ballstart:
- Vinn med 2 eller mer - Alle spill på dette valget er vinnere.
- Vinn med nøyaktig 1 - Halvparten av innsatsen gjøres opp til kursen for det valgte alternativet. Den andre halvparten refunderes til kunden.
- Trekke eller tape - Alle spill på dette valget er tapere.
Lag som får en 0,75 ballstart:
- Uavgjort eller seier med hvilken som helst poengsum – Alle spill på dette valget er vinnere.
- Taper med nøyaktig 1 – Halvparten av innsatsen refunderes til kunden. Den andre halvparten klassifiseres som tapt.
- Taper med 2 eller mer - Alle spill på dette valget er tapere.
3.15.32.5.4. Handikaplinje 1 ball
Lag som gir en full ballstart:
- Vinn med 2 eller mer - Alle spill på dette valget er vinnere.
- Vinn med nøyaktig 1 - Alle spill på dette valget er ugyldige og refunderes til kunden.
- Trekke eller tape - Alle spill på dette valget er tapere.
Lag som får full ballstart:
- Vinn med hvilken som helst poengsum eller uavgjort – Alle spill på dette valget er vinnere.
- Taper med nøyaktig 1 - Alle spill på dette valget er ugyldige og refunderes til kunden.
- Taper med 2 eller mer - Alle spill på dette valget er tapere.
3.15.32.5.5. Asiatisk handicap under kampen/live (inkludert spill på 1. og 2. omgang)
Alle spill på Asiatiske Handicap In-Play/Live-markeder avgjøres basert på resultatet for hele kampen. Dette inkluderer mål scoret før og etter at spillet er plassert.
3.15.32.5.6. Asiatiske Hjørnespark Handicap
3.15.32.5.6.1. Hele hjørnespark eller halv hjørnespark handicap - ved slutten av kampen blir handicapet brukt på det endelige hjørnespark-antallet, og laget med flest hjørnespark etter justering for handicapet regnes som vinneren for avgjørelsesformål. Hvis antall hjørnespark for hvert lag er likt etter at handicapet er brukt, vil alle spill være annullert og innsatsen tilbakebetales.
3.15.32.5.6.2. Hjørnespark handicap i kvart - som et eksempel “0.5, 1” er et 0.75 hjørnespark handicap, hvor innsatsen din er delt likt mellom halv hjørnespark og hele hjørnespark. Hvis kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill være annullert med mindre avgjørelsen allerede er gjort. Hvis et hjørnespark må tas på nytt, vil kun ett hjørnespark bli telt. Hjørnespark som blir tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.32.5.7. Første/Andre Omgang Asiatiske Handicap
Spill avgjøres kun basert på resultatet for den relevante omgangen.
3.15.32.5.8. Ekstraomganger Asiatiske Handicap In-Play/Live
Vanlige In-Play/Live Asiatiske Handicap regler gjelder, men kun mål i ekstraomganger teller. Resultatet ved starten av ekstraomgangene anses som 0-0.
3.15.32.5.9. Asiatiske Totale Hjørnespark
Prediker det totale antallet hjørnespark i en kamp. Hjørnespark-linjen vil være enten et kvart-hjørnespark, halv-hjørnespark eller hele-hjørnespark med avgjørelse av spill som følger.
3.15.32.5.10. Hjørnespark-linje på 8.5
Hvis du satser på over 8.5, vinner innsatsen din hvis det er mer enn 8 hjørnespark i kampen. Ellers tapes innsatsen din. Hvis du satser på under 8.5, vinner innsatsen din hvis det er færre enn 9 hjørnespark i kampen. Ellers tapes innsatsen din. Med en hjørnespark-linje på et helt tall, hvis det totale antallet hjørnespark er det samme som hjørnespark-linjen, blir innsatsen din tilbakebetalt.
3.15.32.5.11. Hjørnespark-linje på 8.25
3.15.32.5.11.1. Hvis du satser på over, blir innsatsen din delt likt mellom over 8 hjørnespark og over 8.5 hjørnespark. Innsatsen din vinner hvis det er mer enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det er akkurat 8 hjørnespark, tapes halvparten av innsatsen din, og den andre halvparten blir tilbakebetalt. Ellers tapes hele innsatsen din. Hvis du satser på under, blir innsatsen din delt likt mellom under 8 hjørnespark og under 8.5 hjørnespark. Innsatsen din vinner hvis det er færre enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det er akkurat 8 hjørnespark, vinner halvparten av innsatsen din, og den andre halvparten blir tilbakebetalt. Ellers tapes hele innsatsen din.
3.15.32.5.11.2. Hvis en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill være annullert med mindre avgjørelsen allerede er gjort. Hvis et hjørnespark må tas på nytt, vil kun ett hjørnespark bli telt. Hjørnespark som blir tildelt men ikke tatt, teller ikke.
3.15.32.5.12. Asiatiske Hjørnespark In-Play/Live
Avgjøres som pre-game asiatiske hjørnespark. Hvis kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill være annullert med mindre avgjørelsen allerede er gjort.
3.15.32.5.13. 1. Halvdel Asiatiske Hjørnespark In-Play/Live
Avgjøres som pre-game asiatiske hjørnespark, unntatt at resultatet avgjøres basert på totalen ved pause. Hvis kampen avbrytes før pause, vil alle spill være annullert med mindre avgjørelsen allerede er gjort.
3.15.32.6. MÅLLINJE
Hvis en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill være annullert med mindre avgjørelsen allerede er gjort. Vennligst se de følgende eksemplene for avgjørelse av spill.
3.15.32.6.1. Ekstra-Tid Mål In-Play/Live
Kun mål i ekstra tid teller. Hvis en kamp avbrytes før ekstra-tiden er ferdig, vil alle spill være annullert med mindre avgjørelsen allerede er gjort.
3.15.32.6.2. Mållinje 2
Mållinje under 2
- Spill vinner hvis det er enten 0 eller 1 mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig to mål, blir innsatsen returnert. Spill tapes hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen.
Mållinje over 2
- Spill vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig to mål, blir innsatsen returnert. Spill tapes hvis det er 0 eller 1 mål scoret i kampen.
3.15.32.6.3. Totalt Mål Asiatiske (2.25)
Totalt Mål Asiatiske under 2.25
- Spill vinner hvis det er enten 0 eller 1 mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig to mål, vil halvparten av innsatsen vinnes, og halvparten vil bli returnert. Spill tapes hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen.
Totalt Mål Asiatiske over 2.25
- Spill vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig to mål, vil halvparten av innsatsen returneres, og halvparten vil bli tapt. Spill tapes hvis det er 0 eller 1 mål scoret i kampen.
3.15.32.6.4. Mållinje 2.5
Mållinje under 2.5
- Spill vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Spill tapes hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen.
Mållinje over 2.5
- Spill vinner hvis det er tre eller flere mål scoret i kampen. Spill tapes hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.
3.15.32.6.5. Totalt Mål Asiatiske (2.75)
Totalt Mål Asiatiske under 2.75
- Spill vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig tre mål, vil halvparten av innsatsen bli tilbakebetalt, og halvparten vil gå tapt. Spill tapes hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen.
Totalt Mål Asiatiske over 2.75
- Spill vinner hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig tre mål, vil halvparten av innsatsen vinne, og halvparten vil bli tilbakebetalt. Spill tapes hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.
3.15.32.6.6. Mållinje 3
Mållinje under 3
- Spill vinner hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig tre mål, blir innsatsen tilbakebetalt. Spill tapes hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen.
Mållinje over 3
- Spill vinner hvis det er fire eller flere mål scoret i kampen. Hvis det er nøyaktig tre mål, blir innsatsen tilbakebetalt. Spill tapes hvis det er 0, 1 eller 2 mål scoret i kampen.
3.15.32.6.7. Totalt Mål Asiatiske In-Play/Live
For In-Play/Live-spill regnes alle mål, uavhengig av om de er scoret før eller etter innsatsen er plassert.
3.15.33. TURNERINGSBETALING
3.15.33.1. Top Team Goalscorer
Mål scoret i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dead-heat regler gjelder. Laget som er oppgitt er kun til referanse.
3.15.33.2. Top Club Goalscorer
Mål i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dead-heat regler gjelder. Hvis ingen klubbs målscorer, tilbakebetales alle innsatsene.
3.15.33.3. Top Goalscorer
Mål scoret i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Dead-heat regler gjelder (i stedet for at spilleren mottar Golden Boot osv.). Laget som er oppgitt er kun til referanse. For FA Cupen og andre cupturneringer med kvalifiseringsrunde, teller mål fra 1. runde og videre.
3.15.33.4. Turnering Totalt/Specials
3.15.33.4.1. Totalt Antall Turneringkort
Det maksimale antallet kort per spiller per kamp er ett gult og ett rødt kort (f.eks. et andre gule kort som fører til et rødt kort teller ikke). Kort utdelt i ekstraomganger teller ikke. Kun spillere på banen teller (f.eks. hvis en trener eller en innbytter på benken får kort, vil det ikke telle for disse markedene).
3.15.33.4.2. Totalt Turneringmål, Lag Totalt Mål, Høyest Scorende Lag
3.15.33.4.2.1. For markeder som gjelder for hele turneringen, vil mål scoret i 90 minutter eller i ekstraomganger telle. For markeder som refererer til et spesifikt sett med kamper på en gitt dato(er), vil kun mål scoret i 90 minutter telle. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.
3.15.33.4.2.2. Hvis en kamp blir utsatt, vil Totalt Mål (for en gruppe kamper på en gitt dato(er)) bli ugyldig. Høyest Scorende Lag trenger at 50% av kampene er spilt for at innsatser skal stå, og Regel 4 (Fradrag) kan gjelde ved utsatte kamper.
3.15.33.4.3. Turnering Straffespark Feilet/Fullført
Straffespark tatt i 90 minutter, ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller alle. Hvis et straffespark må tas på nytt, teller de tidligere annulerte straffesparkene ikke.
3.15.33.4.4. Turnering Hjørnespark
Kun hjørnespark tatt i 90 minutter teller.
3.15.33.4.5. Lag Som Ikke Taper
Lag må fullføre turneringen uten å tape noen kamp eller to-kamp serie. Et tap via bortemål, ekstraomganger eller straffesparkkonkurranse vil gjøre at markedet blir avgjort som Nei.
3.15.33.4.6. Turnering og Toppscorer Dobbel
En spesiell pris vil gjelde for å forutsi Turneringens Vinner og Turneringens Toppscorer. Dead-heat regler gjelder.
3.15.33.4.7. Gullball
Dette markedet avgjøres av vinneren av Golden Ball (den beste spilleren i turneringen som erklært av FIFA/UEFA osv.).
3.15.33.4.8. Gullhanske
Dette markedet avgjøres av vinneren av Golden Glove (turneringens beste målvakt, kåret av FIFA/UEFA osv.).
3.15.33.4.9. Gullstøvelen
Dette markedet avgjøres av den offisielle vinneren av toppscorer, med hensyn til tie-breakers fra det relevante styrende organet (FIFA/UEFA osv.). For eksempel vil assistanser og minutter ha forrang fremfor de vanlige reglene for toppscorer.
3.15.33.4.10. UEFA-turneringens beste spiller
Dette markedet avgjøres av vinneren av Player of the Tournament (turneringens beste spiller, som kåres av UEFA).
3.15.33.4.11. Kampspill på klubbens målscorer
Begge spillerne må delta i turneringen for at spillene skal være gyldige. Ved uavgjort blir alle innsatser refundert. Mål scoret i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.
3.15.33.4.12. Laget som har gjort størst fremgang
Basert på hvilken runde et lag går ut av en konkurranse – uavhengig av ekstraomganger, omkamper osv. Et lag som vinner finalen vil bli ansett som det laget som har kommet lengst. Hvis to lag blir eliminert i samme runde (f.eks. kvartfinale eller gruppespill), blir spillene ugyldige.
3.15.33.4.13. Kvalifiseringskamper
Dersom et lag blir diskvalifisert fra turneringen før kampen, og det blir tildelt en walkover, vil alle kvalifiseringsspill for den kampen bli annullert.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Sesongspesialer
Spillene avgjør seg ut fra endelig ligaplassering/poengsum. Playoff-poeng teller ikke, med mindre det er spesifikt nevnt i det enkelte spesialspillet. Spiller-scorer-spesialspill – Spillene avgjør seg ut fra antall relevante mål scoret for klubben(e) og i ligaen(e) som er angitt i markedstittelen.
3.15.33.5.2. For å nå sluttspillet
Lagene som ender på sluttspillplassene og går videre til sluttspillet, vil bli regnet som vinnere i dette markedet. For eksempel vil lagene som oppnår automatisk opprykk, samt alle andre lag utenfor sluttspillplassene, bli regnet som tapere.
3.15.33.5.3. Å avslutte i øvre/nedre halvdel
Spillene avgjør seg basert på de offisielle sluttplasseringene ved sesongslutt.
3.15.33.5.4. Nedrykk-spill
Hvis et lag blir fjernet fra ligaen før sesongen har startet, vil alle spill på det markedet bli annullert, og en ny nedrykkingsbok vil bli åpnet.
3.15.33.5.5. Sesongens handicapvinner
Plasseringen avgjøres etter at handicap-poengene er lagt til alle lagets endelige poengsum i ligaen. Reglene for uavgjort gjelder (målforskjell tas ikke med i betraktningen).
3.15.33.5.6. Divisjonsspill
For avregningsformål vil plasseringen i divisjonsspill avgjøres av lagets sluttplassering ved slutten av det planlagte kampprogrammet (dead-heat-regler gjelder i tilfelle to eller flere lag ender på samme plassering i tabellen (i henhold til offisielle konkurranseregler)), og det vil ikke være rom for sluttspill eller etterfølgende henvendelser fra de respektive ligaene. Spill vil gjelde for alle lag som ikke fullfører alle sine kamper.
3.15.33.5.7. Toppscorer
Kun mål scoret innenfor den angitte divisjonen teller for dette markedet, uavhengig av hvilket lag (innenfor den divisjonen) de er scoret for. Laget som er oppgitt ved siden av spilleren er kun til referanse. Kun ligamål teller – unntatt sluttspillkamper. Egenmål teller ikke. Dead-heat-regler gjelder.
3.15.33.5.8. Sesongkampspill/lagpoeng totalt
Hvis et lag ikke fullfører alle sine kamper, vil alle kampspill og lagpoengspill som involverer det laget bli annullert – uansett om det vinner eller taper.
3.15.34. FOTBALLSTATISTIKK
3.15.34.1. Lagmål
Antall mål scoret av det nevnte laget. Kun 90 minutters spilletid, ekstraomganger og straffespark teller ikke.
3.15.34.2. Spillerens totale mål
Spilleren må delta i turneringen for at spillene skal være gyldige. Mål i 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.
3.15.34.3. Totalt antall hjørnespark, hjørnespark i andre omgang
Hjørnespark som er tildelt, men ikke utført, teller ikke. Vær oppmerksom på at dette gjelder alle hjørnesparkmarkeder. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter har blitt spilt, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. Dersom et hjørnespark må tas på nytt (f.eks. på grunn av en foul i boksen), vil kun ett hjørnespark telle.
3.15.34.4. Ekstra tid hjørnesparker i spill/live
Kun hjørnespark i ekstraomgangene teller. Dersom en kamp avbrytes før ekstraomgangene er avsluttet, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.34.5. Hjørnehandikap
Hjørnespark som er tildelt, men ikke utført, teller ikke. Handicap blir lagt til det endelige antallet hjørnespark for hvert lag for å avgjøre hvem som vinner handicap. Spill blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt.
3.15.34.6. Alternative hjørner
Oppgjøret på markedet for alternative hjørnespark er basert på det totale antallet hjørnespark ved slutten av kampen.
3.15.34.7. Flere hjørner
Dette markedet er første halvdelens hjørnespark multiplisert med andre halvdelens hjørnespark (for eksempel første halvdel 6 x andre halvdel 6 = 36, første halvdel 12 x andre halvdel 0 = 0 osv.). Dersom en kamp blir avbrutt før 90 minutter har blitt spilt, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.34.8. Totalt antall mål/antall mål i kampen/alternativt totalt antall mål i løpet av kampen/live
Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter har blitt spilt, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.34.9. Ekstra tid målstreken i spill/live
Vanlige regler for målstreken i live-spill gjelder, men kun mål i ekstraomganger teller. Stillingen ved starten av ekstraomgangene anses å være 0-0.
3.15.34.10. Ti minutters hendelser under spill/live
Spillene avgjør antall hendelser som skjer i den angitte ti-minuttersperioden. Perioder 41-50 og 81-90 inkluderer eventuell tilleggstid. Hendelser teller kun innenfor den perioden de skjer – ikke når de tildeles. I tilfelle avbrudd vil alle spill på ufullførte perioder bli annullert, med mindre avgjørselen av spillene allerede er fastsatt. Merk at for 10-minutters frisparkmarkedet teller ikke straffespark som frispark. Hjørnespark, innkast, målspark og frispark som må tas om igjen teller bare som 1. Feilaktige innkast teller ikke.
3.15.34.11. Mål Oddetall/Partall
Alle kamper som ender 0-0 vil bli avgjort på et partall av mål. For markeder for lag oddetall/partall vil vi, hvis det angitte laget ikke scorer, avgjøre på et partall av mål. I tilfelle en kamp blir avbrutt, vil spill på den kampen bli annullert.
3.15.34.12. Begge lag scorer
Hvis en kamp blir avbrutt etter at begge lag har scoret, vil «Ja»-spill bli avgjort som vinnere og «Nei»-spill som tapere. Hvis kampen blir utsatt eller avbrutt uten at begge lag har scoret, vil alle spill bli annullert.
3.15.34.13. Begge lag scorer i 1. og/eller 2. omgang
Forutsi om begge lag vil score i 1. omgang og om begge lag vil score i 2. omgang av kampen. Spillene blir ugyldige hvis kampen avbrytes, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.34.14. Hjemme-/borte-laget scorer i 1./2. omgang
Forutsi om et lag vil score i 1. omgang eller 2. omgang av en kamp. Spill vil bli annullert hvis kampen blir avbrutt, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort. Hvis en kamp spilles på en nøytral arena, regnes det laget som er oppført først som hjemmelaget for spillformål.
3.15.34.15. Halvtidresultat/Begge lag scorer
Forutsi resultatet av første omgang av kampen og om begge lag vil score i første omgang. Spillene blir ugyldige hvis kampen avbrytes, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.34.16. Halvtidresultat/Totalt antall mål
Forutsi resultatet av første omgang og antall mål i første omgang. Spillene blir ugyldige hvis kampen avbrytes, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.34.17. Mål over/under
Forutsi om det vil bli under eller over 2,5 mål i en kamp. Dersom en kamp blir avbrutt før 90 minutter har blitt spilt, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.34.18. Totalt antall målminutter
3.15.34.18.1. Forutsi den samlede tiden for alle mål som er scoret i kampen, f.eks. mål i det 24., 51. og 59. minutt utgjør 134 minutter. Mål scoret i tilleggstiden i første omgang teller som 45. Mål scoret i tilleggstiden i andre omgang teller som 90. Dersom det oppstår uenighet om tidspunktet for et mål, vil tiden oppgitt av PA bli ansett som gjeldende for avregningsformål.
3.15.34.18.2. Hvis en kamp blir avbrutt, vil alle spill bli annullert, bortsett fra de som allerede er avgjort (f.eks. mål i minutt 40, 45 og 60 og avbrudd i minutt 65 – spill som forutsier over 140 totale målminutter vil bli utbetalt som vinnere, mens under- og braketspill vil være tapere).
3.15.34.19. Gult kort-markeder
3.15.34.19.1. Kun gule kort teller. Hvis en spiller får rødt kort for to gule kort-overtredelser, teller dette som ett gult og ett rødt kort. Andre gule kort ignoreres ved avregning.
3.15.34.19.2. Avgjørelsen vil bli tatt med utgangspunkt i alle tilgjengelige beviser på kort som er vist i løpet av de planlagte 90 minuttene av spillet. Eventuelle kort som vises etter at fulltidssignalet har blitt blåst, vil ikke bli tatt i betraktning.
3.15.34.19.3. Kort som vises til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller utskiftede spillere som ikke deltar videre i kampen) teller ikke med i totalen. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter har blitt spilt, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.34.20.1. Antall kort i kampen
3.15.34.20.1.1 Gult kort teller som 1, rødt kort teller som 2. Andre gule kort ignoreres ved avregning (f.eks. maksimalt antall kort per spiller er 3). Avregningen vil skje med referanse til alle tilgjengelige bevis på kort som er vist i løpet av de planlagte 90 minuttene. Eventuelle kort som vises etter at sluttfløyta har blåst, vil ikke bli tatt i betraktning.
3.15.34.20.1.2. Kort som vises til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller utskiftede spillere som ikke deltar videre i kampen) teller ikke med i totalen. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter har blitt spilt, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.34.20.2. Spiller får kort
3.15.34.20.2.1. Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli annullert/returneres.
3.15.34.20.2.2. Hvis en spiller deltar i en hvilken som helst periode, vil spillene være gyldige.
3.15.34.20.2.3. Kun spillere på banen teller. Kort som vises til ikke-spillere (f.eks. trenere, innbyttere eller utskiftede spillere) teller ikke.
3.15.34.20.2.4. For spillere som får kort mellom omganger/perioder, teller kortet bare hvis spilleren deltar i den påfølgende omgangen/perioden.
3.15.34.20.2.5. Kort mottatt etter fulltidssignalet teller ikke (med mindre det spesifikt er i og for et ekstraomgangsmarked).
3.15.34.20.2.6. Både gule og røde kort teller for dette markedet.
3.15.34.20.2.7. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter har blitt spilt, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.15.34.21. Første spiller som får gult kort/neste spiller som får gult kort (spiller-marked)
Hvis to eller flere spillere får kort for samme hendelse, vil den spilleren som først får kort av dommeren, bli ansett som vinneren for utbetalingsformål. Både gule og røde kort teller for disse markedene. Hvis TV-dekning eller kampinformasjon ikke gir et entydig svar på hvem som fikk det første kortet, vil dead heat-regler gjelde.
3.15.34.22. Tidspunkt for første kort
Både gule og røde kort teller for dette markedet.
3.15.34.23. Spill på første lag/neste kort (lagmarkeder)
Bare spillere på banen teller. Dersom to eller flere spillere får kort for samme hendelse, vil den spilleren som først får kort av dommeren, bli ansett som vinneren for oppgjørsformål.
For spillformål teller et rødt kort som 2 kort. For eksempel, etter 2 gule kort og 1 rødt kort, regnes det neste kortet som det 5. kortet. Hvis TV-dekning eller kampinformasjon ikke gir et entydig svar på hvem som mottar det første kortet, vil spillene bli annullert/returneres.
3.15.34.24.1. Statistikk over skudd på/utenfor mål
Bare skudd registrert fra angripende lag teller, f.eks. er et selvmål ikke et skudd på mål.
3.15.34.24.2. VAR (videodommerassistent): Totalt – kun gjennomgang på banen eller videogjennomgang (rektangel/firkant)
Beregnes på grunnlag av hvor mange ganger dommeren bruker VAR-systemet Dette defineres som at dommeren har gjort det nødvendige håndtegn for å be om videogjennomgang (et kvadrat/rektangel) eller at dommeren har gått for å sjekke hendelsen på videogjennomgangsskjermen ved siden av banen.
3.15.34.25. Første/neste mål-metoden
Frispark – Målet må scores direkte fra frisparket. Avbøyde skudd teller, forutsatt at frisparkeren tildeles målet. Omfatter også mål som scores direkte fra hjørnespark.
Straffespark – Målet må scores direkte fra straffesparket, med straffesparkeren som oppgitt målscorer.
Egenmål – Hvis målet blir erklært som et egenmål.
Hodestøt – Målscorerens siste berøring må være med hodet.
Annen metode – Alle andre måltyper som ikke er nevnt ovenfor, for eksempel skudd fra åpent spill.
Ingen mål
3.15.34.26. Overlegenhet
Når det tilbys et mål-overlegenhetsmarked på en gruppe kamper (f.eks. et marked for hjemmemål mot bortemål), og en eller flere kamper blir avbrutt, vil alle spill på dette markedet bli annullert.
3.15.34.27. Lag som scorer første/andre/neste mål
Egenmål teller for det laget som får målpoengene.
3.15.34.28. Lag som scorer sist
Spillene blir ugyldige hvis kampen blir avbrutt.
3.15.34.29. Siste straffepoeng/miss
Forutsi om den siste straffen som ble tildelt i straffesparkkonkurransen blir scoret eller bommet – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle spill bli annullert.
3.15.34.30. Lagets neste straff
Forutsi om neste lagstraff vil bli scoret eller bommet – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse eller laget ikke tar den tildelte straffen, vil alle spill bli annullert.
3.15.34.31. Omgjorte lagstraffer
Forutsi det totale antallet straffer et lag scorer i en straffesparkkonkurranse – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle spill bli annullert.
3.15.34.32. Lag som skal ta siste straffespark
Forutsi hvilket lag som vil få tildelt den siste straffen i straffesparkkonkurransen – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle spill bli annullert.
3.15.34.33. Ball som treffer treverket
Ballen må sprette tilbake i spill for å telle med i positiv beregning/oppgjør for dette markedet. Enhver avbøying ut av spill teller ikke som treverkstreff.
3.15.34.34. Substitusjonsmarkeder
Hvilket lag vil foreta første utskiftning? - Hvis det ikke foretas noen utskiftninger, vil «ingen» vinne hvis dette tilbys, eller alle spill blir ugyldige/tilbakebetalt. Hvis begge lag foretar den første utskiftningen samtidig eller i pausen, vil «begge lag samtidig» vinne. Utskiftninger som foretas i samme spillpause, uavhengig av rekkefølgen på banen, anses å være samtidig.
3.15.34.35. Andre statistiske markeder (foul, innkast, offside, taklinger osv.)
Statistikk fra den offisielle poengleverandøren eller den offisielle nettsiden til den aktuelle konkurransen eller kampen vil bli brukt til å avgjøre spill. Dersom statistikk fra en offisiell poengleverandør eller offisiell nettside ikke er tilgjengelig, eller det foreligger betydelige bevis på at den offisielle poengleverandøren eller den offisielle nettsiden er feil, vil vi bruke uavhengige bevis til å avgjøre spill. I fravær av konsistente, uavhengige bevis eller i nærvær av betydelige motstridende bevis, vil spillene bli avgjort basert på vår egen statistikk.
3.15.35. Overførings- og lederspesialer
3.15.35.1. Overføringsspesialer
Låneavtaler teller med mindre annet er oppgitt. Hvis det er angitt en spesifikk dato for når en overgang skal være fullført, må spilleren være registrert i klubben før den angitte tidsfristen utløper. Hvis en spiller flytter til en klubb og deretter umiddelbart blir lånt ut, vil vi avgjøre/beregne på klubben som signerer spilleren på en permanent avtale, ikke hvor spilleren blir lånt ut.
3.15.35.2. Neste leder
3.15.35.2.1. Dersom en manager ikke er oppgitt, vil alle spill være gyldige. Andre managere kan oppgis på forespørsel.
3.15.35.2.2. En vikar eller midlertidig manager teller ikke med mindre vedkommende fullfører minst 10 påfølgende konkurransekamper, og vil da bli ansett som permanent manager for avregnings-/beregningsformål. En fotballdirektør teller ikke med, og hvis ledelsesteamets struktur endres slik at det ikke lenger er noen manager, vil den personen som er ansvarlig for å velge 1. lag (fra rimelige kilder og ved bruk av rimelig skjønn) bli ansett som vinneren.
3.16. Futsal
3.16.1. Alle kampmarkeder vil bli avgjort på ordinær spilletid (spesifikt for konkurransens styrende organ), med mindre annet er angitt, inkludert Kamp Odd/Even, som i tilfelle ingen score vil bli avgjort som Even. Ordinær spilletid må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.16.2. Følgende live-markeder vil bli avgjort ved slutten av ekstraomganger/straffesparkkonkurranse: Kvalifisere seg/løfte pokalen/vinne straffesparkkonkurranse.
3.16.3. Halvtidsspill avgjør ved slutten av den angitte halvdelen (ekskludert eventuell ekstraomgang). Dersom en bestemt halvdel ikke fullføres, vil spillene bli annullert, med mindre resultatet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.16.4. Kampvinner. Når dette tilbys, blir innsatsene returnert ved uavgjort, med mindre det er ekstra tid (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da innsatsene gjelder det offisielle resultatet.
3.17. Irsk/GAA-idrett (gælisk fotball/hurling)
3.17.1. Direkte spill
Alle spill gjelder uavhengig av sesongens lengde, provinsformat eller kvalifiseringsformat.
3.17.2. Kampspill
3.17.2.1. Med mindre annet er angitt, avgjør alle spill på gæliske idretter kun på ordinær spilletid (80 minutter) (inkludert skadetid). Ekstraomganger teller ikke med, med mindre annet er angitt. Dersom et marked spesifikt inkluderer ekstraomganger og kampen ender uavgjort etter ekstraomganger, vil spillene bli annullert.
3.17.2.2. Spill vil kun bli avgjort basert på offisielle resultater fra GAA (Gaelic Athletics Association). Hvis ett av lagene ikke spiller, vil spillene bli annullert.
3.17.2.3. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige. Spill på utsatte kamper er ugyldige, med mindre kampene blir omorganisert og spilt i samme «Gaelic Week» (mandag til søndag inkludert britisk tid). Spill på avbrutte kamper blir ugyldige, med unntak av markeder hvor utfallet allerede er avgjort.
3.17.3. Dobbelt resultat
Forutsi resultatet (hjemme/uavgjort/borte) både ved halvtid og ved slutten av ordinær tid.
3.17.4. Total poengsum i kampen brukes til å avgjøre spill (mål = 3, poeng = 1)
Poengberegning: Et mål (under tverrliggeren) teller som 3 poeng. Et enkelt poeng (over tverrliggeren) teller som 1 poeng. Kampresultat og total poengsum/poengbaserte markeder avgjør seg ut fra det totale antallet mål fra alle mål og enkeltpoeng.
3.17.5. Halvinnsats
Halvmarkeder: Den relevante halvdelen må være fullført for at spillene skal være gyldige/beregnes, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort.
3.17.6. Lag som scorer første/siste mål
Egenmål teller.
3.17.7. Kampvinner
Spillene blir returnert hvis det blir uavgjort, med mindre det blir ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da spillene står på det offisielle resultatet.
3.18. Golf
3.18.1. Direkte spill/Topp nasjonalitet osv.
3.18.1.1. Ikke-deltaker, ingen innsats. Outright-markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag). Alle outright-spill avgjør seg ut fra hvilken spiller som tildeles trofeet. Resultatet av sluttspill tas med i betraktningen. Dead-heat-regler gjelder for plasseringen i eventuelle Each-way-spill der dette er nødvendig.
3.18.1.2. Offisielle turneringsresultater på tidspunktet for troféeoverrekkelsen brukes til avregningsformål (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke). Noen turneringer eller arrangementer kan unnlate å kåre en vinner via omspill hvis laveste poengsum er lik. Dødvannregler gjelder hvis ingen enkeltvinner kåres.
3.18.1.3. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. ugunstige værforhold) reduseres fra det planlagte antall hull, vil direkte spill som er plassert før den siste fullførte runden, bli avgjort på den spilleren som tildeles trofeet, dersom 36 hull av turneringen er fullført.
3.18.1.4. Hvis mindre enn 36 hull er fullført eller direkte spill ble plassert etter den siste fullførte runden, vil spillene bli annullert.
3.18.2. Tilbaketrekning eller tvilsom deltakelse
Hvis den valgte spilleren ikke deltar i turneringen, vil spillene bli annullert. Hvis han eller hun har slått ut, vil spillene stå ved lag, og de anses å ha spilt. Hvis en spiller trekker seg etter å ha slått ut, vil innsatsene gå tapt på direkte-, gruppe-, match- eller 18-hulls-spill osv.
3.18.3. Spill uten nominert(e) spiller(e)
Dead-heat-regler gjelder for vinner-spill, med mindre den eller de ekskluderte spillerne ikke vinner turneringen. Dead-heat-regler gjelder også for plass-delen av Each-way-spill.
3.18.4. Gruppespill
3.18.4.1. Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Alle spillere som ikke klarer cutten, regnes som tapere. Hvis alle spillerne ikke klarer cutten, vil den laveste poengsummen etter at cutten er gjort, avgjøre utbetalingen. Fradrag for ikke-deltakende spillere i henhold til regel 4 (Fradrag) vil gjelde. Regler for dødt løp gjelder, unntatt når vinneren avgjøres ved omspill.
3.18.4.2. Hvis en turnering påvirkes av ugunstige værforhold, vil spillene bli avgjort forutsatt at det er en antatt turneringsvinner og at minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være den spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden.
3.18.5. Turneringens topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/topp 20
Regler for dødt løp gjelder.
3.18.6. Sluttplassering for en navngitt spiller
I tilfelle uavgjort om en sluttplassering, vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 5 andre spillere om 8. plass telle som en sluttplassering på 8. plass.
3.18.7. Matchbetting (3-veis) – (54, 72 eller 90 hull osv.)
3.18.7.1. Hvis en turnering påvirkes av ugunstige værforhold, vil spillene bli avgjort forutsatt at det er en antatt turneringsvinner og at minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være den spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden. Offisielle resultater fra turneringens nettside på tidspunktet for troféeoverrekkelsen brukes til avgjøringsformål (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke).
3.18.7.2. Hvis én spiller ikke klarer cutten, blir den andre spilleren kåret til vinner. Hvis begge spillerne ikke klarer cutten, avgjør den laveste poengsummen etter cutten hvem som vinner.
3.18.7.3. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter start, enten før fullføring av to runder eller etter at begge spillerne har kvalifisert seg, blir den andre spilleren kåret til vinner.
3.18.7.4. Hvis en spiller blir diskvalifisert i løpet av enten 3. eller 4. runde, når den andre spilleren i kampen allerede har gått ut, blir den diskvalifiserte spilleren ansett som vinneren.
3.18.7.5. Når det tilbys en pris for uavgjort, og i tilfelle uavgjort, vil spill på at en av spillerne vinner gå tapt.
3.18.8. Turneringskamper (2-veis)
Som ovenfor, men spillene blir ugyldige i tilfelle uavgjort.
3.18.9. 18 hulls spill
Vinneren blir den spilleren som har lavest poengsum over 18 hull. Spillerne blir paret sammen, men det er ikke sikkert at de spiller sammen.
3.18.10. 18 hull – 2- og 3-ball-spill
3.18.10.1/. Spillene gjelder når alle nominerte spillere har slått ut fra første hull. Hvis en runde avbrytes, blir spillene på den runden ugyldige.
3.18.10.2/. Offisielle turneringsresultater registrert på dagen vil telle for oppgjør (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke). Spill på 2 eller 3 baller vil gjelde uavhengig av om de faktiske parene/gruppene kan avvike.
3.18.10.3/. For turneringer som bruker Stableford-poengsystemet, regnes den som har oppnådd flest poeng i løpet av runden som vinner. Ikke-deltakere; 2- og 3-ball-spill er ugyldige.
3.18.10.4/. I 2-ball-spill hvor det ikke tilbys odds for uavgjort, vil spillene bli annullert i tilfelle uavgjort. Hvis det tilbys odds for uavgjort, vil dette gjelde for oppgjøret. I 3-ball-spill gjelder dead-heat-regler. For alle andre spill som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 7-ball, 9-ball osv.) gjelder dead-heat-regler. Ikke-deltaker, ikke-spill. Fradrag i samsvar med regel 4 (Fradrag) vil gjelde.
3.18.11. Vinner fra start til mål
Den navngitte spilleren må lede etter runde 1, 2 og 3 (inkludert delt ledelse) og gå videre til å vinne turneringen. Alle runder må fullføres som planlagt før arrangementet (normalt 72 hull/4 runder).
3.18.12. Rett/dobbel prognose
For Straight Forecast må spillerne komme på 1. og 2. plass i den angitte rekkefølgen. For Dual Forecast må spillerne komme på 1. og 2. plass i hvilken som helst rekkefølge. Begge spillerne må tee off (starte turneringen) for at spillene skal være gyldige, ellers blir spillene ugyldige/returneres for det valget. Dead Heat-regler kan gjelde.
3.18.13. Fireballer
Spillene gjelder når begge parene har slått ut fra første hull. For alle andre spill som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 4-ball, 5-ball osv.) gjelder Dead-heat-regler. Ikke-deltaker – ingen innsats. Fradrag i henhold til regel 4 (Fradrag) vil gjelde.
3.18.14. Handikapspill
Trekk handicap fra sluttresultatet for å avgjøre vinneren. Turneringen må være fullført, ellers er spillene ugyldige. Spillere som ikke klarer cutten, regnes som tapere. Regler for ikke-deltakere (regel 4, fradrag) og SP Place gjelder. Regler for dødt løp gjelder.
3.18.15. Mytiske oppgjør
Vinneren blir den spilleren som har lavest poengsum over 18 hull. Hvis poengsummen er lik etter 18 hull, blir spillene annullert.
3.18.16. Markeder for matchspill
3.18.16.1. Hvis en kamp ikke starter (f.eks. hvis en spiller blir skadet eller diskvalifisert før kampstart), vil alle spill på den kampen bli annullert. Spill på markeder som kan avgjort ved hjelp av de offisielle turnerings- og kampresultatene (inkludert riktig sluttresultat og individuelle kampspill) vil bli avgjort ved hjelp av disse resultatene. Dette gjelder også hvis en kamp avsluttes tidlig, enten etter avtale mellom spillerne eller på grunn av skade.
3.18.16.2. Matchvinner (2-veis) avgjøres ut fra vinneren, inkludert eventuelle ekstra hull som spilles. I tilfelle uavgjort vil spill på matchvinner (2-veis) bli annullert. Matchresultat (3-veis) og vinnersmargin inkluderer ikke ekstra hull hvis slike spilles. Spesielt for markedene Vinnermargin og Siste hull spilt, vil spill avgjort på det offisielle resultatet hvis en kamp avsluttes før det angitte antall hull er fullført. Spill vil bli annullert hvis en spiller trekker seg på et tidspunkt i kampen hvor resultatet fortsatt er uavgjort. F.eks. hvis antall gjenværende hull er større enn eller lik poengsummen på tidspunktet for tilbaketrekningen.
3.18.16.3. For markedet «Siste hull spilt», hvis en spiller trekker seg etter 16. hull når kampen står uavgjort, eller etter 17. hull når en spiller leder med 1, blir «Siste hull spilt» avgjort som hull 18, siden en naturlig avslutning på kampen ville kreve at 18. hull ble spilt. Ufullførte enkelthulls-spill blir ugyldige.
3.18.17. 36 hulls matchbetting
Avgjørelsen vil bli tatt ut fra spilleren som oppnår den høyeste plasseringen etter 36 hull. Hvis antall spilte runder reduseres, f.eks. på grunn av dårlig vær, vil spillene bli avgjort forutsatt at en spiller har vunnet trofeet (spillene vil være gyldige så lenge det er en antatt vinner og minst 18 hull er fullført).
Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet før to runder er fullført, blir den andre spilleren kåret til vinner. Det vil bli tilbudt en pris for uavgjort, og i tilfelle uavgjort vil spill på at en av spillerne vinner gå tapt.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup og andre internasjonale kamper
Alle markeder, inkludert Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer og Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markets, vil bli avgjort på offisielt resultat med mindre annet er oppgitt. I Presidents Cup, To Lift Trophy (uten Tie-alternativet), vil dead-heat-regler gjelde. Singelmatcher – Hvis en individuell kamp ender uavgjort, vil spillene bli annullert.
3.18.19. Golf-spesialtilbud
3.18.19.1. Vinnerscore – Oppgjøret skjer etter fullføring av 72 hull (eller 90 for turneringer der dette er aktuelt), ellers er spillene ugyldige. Vinnermargin – Basert på antall slag mellom den vinnende spilleren og den eller de som kommer på andreplass (inkluderer en pris for turnering som går til omspill). I tilfelle ugunstige værforhold påvirker turneringen, vil oppgjøret gjelde så lenge minst 36 hull av turneringen er spilt.
3.18.19.2. Hole in One – Gjelder en hole in one som registreres i de angitte rundene i en spesifisert turnering. I tilfelle ugunstige værforhold påvirker turneringen, vil spillene stå ved lag så lenge minst 36 hull i turneringen er spilt. I tilfelle et hole in one blir registrert, men 36 hull ikke er spilt, vil alternativet Ja – Å gjøre et hole in one – bli ansett som vinneren.
3.18.19.3. Å klare/ikke klare cut – En turneringscut må gjelde for at spillene skal være gyldige. I tilfelle en turnering hvor det er et system med flere cut, vil avregningen defineres av om en spiller spiller eller ikke spiller i neste runde etter den første offisielle cut. Å vinne/ikke vinne en major – De fire majorene er US Open, US Masters, USPGA og British Open. Forbedret seier – Refererer til direkte spill på turneringer.
3.19. Greyhound-løp
Alle våre generelle regler gjelder både hesteveddeløp og hundeveddeløp, med unntak av når de erstattes av reglene nedenfor, som gjelder spesielt for hundeveddeløp.
3.20. Handball
3.20.1. Direkte spill
Outright Betting er alt-eller-ingenting.
3.20.2. Kampspill
3.20.2.1. Med mindre annet er angitt, vil alle spill bli avgjort basert på resultatet ved slutten av ordinær spilletid og ekskludert overtid, hvis det spilles. Alle spillmarkeder for kamper er basert på resultatet ved slutten av den planlagte spilletiden på 60 minutter, med mindre annet er angitt. Hvis den planlagte spilletiden på 60 minutter ikke spilles, vil spillene bli annullert, med unntak av spill på spesielle hendelser i kampen hvor resultatet allerede er avgjort.
3.20.2.2. Følgende markeder inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse for avregningsformål: Kvalifisering, Trofékåring
3.20.2.3. Overtid vil ikke bli tatt i betraktning for markeder som gjelder «2. omgang».
3.20.2.4. Spesielt for konkurranser som bruker en nåde-regel, vil alle spill gjelde for stillingen på det tidspunktet dersom en slik regel blir brukt i en kamp.
3.20.2.5. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets kampsted, vil spillene stå ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt angitt som sådan. Ellers vil spillene bli annullert.
3.20.3. Utsatte eller avlyste kamper
Utsatte eller avlyste kamper vil bli behandlet som ikke-avviklet for avregningsformål, med mindre de spilles innen 24 timer etter opprinnelig starttidspunkt.
3.20.4. Halvinnsats
Den angitte halvdelen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort. Dette ekskluderer overtid, hvis det spilles.
3.20.5. Spillrekvisitter
Alle spillprops, inkludert følgende markeder, vil kun bli avgjort på ordinær spilletid og ekskluderer overtid hvis det spilles: Lag med høyest poengsum i omgang/høyest poengsum i omgang/kampens totale oddetall-partall/lagets totale oddetall-partall/vinnemargin (inkl. alternativ)/dobbel resultat (inkl. alternativ)/race to-markeder/lag som scorer X mål/begge lag som scorer X mål/et av lagene som scorer X mål.
3.20.6. Live-spill/Live-betting
Et spill må være fullført for at spillene skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Alle live-spillmarkeder ekskluderer overtid hvis det spilles, med unntak av følgende:
For å kvalifisere seg
Å løfte trofeet
Å vinne kampen (inkl. OT/SO) – hvis kampen avgjøres i ordinær tid, vil dette markedet avgjøre utfallet på det tidspunktet.
For live-halvspill, inkludert følgende markeder, må den angitte halvdelen være fullført for at spillene skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Alle live-halvspill ekskluderer overtid hvis det spilles. Handikap(er)/Totalt antall mål/Resultat(er)/Lagets totale antall/Totalt oddetall-partall/Seiersmargin/Første mål i omgangen/Uavgjort-ingen innsats/Dobbel sjanse/Race to Markets For live-spill på 10 minutter, inkludert følgende markeder, må den angitte 10-minuttersperioden være fullført for at spillene skal være gyldige (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort): Handicap(er)/Totalt antall mål/Resultat(er)/Lagets totale antall/Totalt oddetall-partall/Siste mål/Seiersmargin/Race to Markets.
3.20.7. Kampvinner
Spillene blir returnert hvis det blir uavgjort, med mindre det blir ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da spillene står på det offisielle resultatet.
3.21. Hockey (utenom ishockey, inkludert «felt», «rink» eller «inline» hockey)
3.21.1. Outright-spill er alt-eller-ingenting-konkurranser. Der det er aktuelt, vil podiumpresentasjonen avgjøre utfallet av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.21.2.1 Hvis en begivenhet blir avbrutt eller utsatt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres på samme sted innen 36 timer.
3.21.2.2 Hvis arrangementet finner sted på et annet sted, vil spillene bli annullert og innsatsene tilbakebetalt.
3.21.2.2 Hvis kampstedet endres, vil allerede plasserte spill stå ved lag, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan.
3.21.2.4 Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill som er plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli annullert.
3.21.2.5 Et spill må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.21.3.1 I 2-veis markeder gjelder Push-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i multispill/parlay-spill behandles valget som et ikke-deltakende spill.
3.21.3.2. Spill før kampstart. Alle spill før kampen ekskluderer overtid, hvis det spilles, med mindre annet er oppgitt.
3.21.3.3. Spill underveis/live-spill UTELUKKER overtid, med mindre annet er angitt.
3.21.3.4. Kampvinner: Der dette tilbys, blir innsatsene returnert ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da innsatsene gjelder det offisielle resultatet.
3.21.3.5. Å vinne kampen (2-veis)/å kvalifisere seg/å løfte pokalen/seiersmetode/vinner av straffesparkkonkurranse/lagets neste straffespark i straffesparkkonkurranse – inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse.
3.21.3.6. Å vinne i OT – Omfatter kun overtid og ekskluderer straffesparkkonkurranse hvis det spilles.
3.21.3.7. In-Play/Live kvartspill UTELUKKER overtid.
3.21.4.1. Den angitte omgangen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet av spillene allerede er avgjort.
3.21.4.2. In-Play/Live halvspill UTELUKKER overtid
3.21.4.3. Den angitte halvdelen må fullføres for at halvspill skal være gyldige, med mindre avregningen av spill allerede er fastsatt.
3.21.4.4. Live-spill/10-minutters spill UTELUKKER overtid
3.21.4.5. Den angitte kampvarigheten på 10 minutter må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort.
3.22. HESTEKJØRING
Alle løp avgjøres i henhold til det offisielle resultatet ved innveiingen, i samsvar med løpsreglene.
3.23. Ishockey
3.23.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadiontid) for at spillene skal være gyldige. Hvis kampstedet endres, vil spill som allerede er plassert være gyldige, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan.
3.23.2. Hvis hjemmelaget og bortelaget for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets hjemmebane, vil spillene være gyldige forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som sådan, ellers vil spillene være ugyldige.
3.23.3. Alle konkurranser/kamper (med mindre annet er angitt) – Alle markeder før kampstart og under kampen/live
3.23.3.1. Alle spill inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse, med mindre annet er angitt. Dersom en kamp avgjøres ved straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for avregningsformål.
Dette gjelder ikke markeder som ekskluderer overtid/straffesparkkonkurranse hvis det spilles.
3.23.3.2. I 2-veis markeder gjelder Push-regler. Innsatser på enkeltspill returneres, og i kombinasjonsspill/parlay-spill behandles valget som et ikke-deltakende spill.
3.23.3.3. 3-veis markeder avregnes på poengsummen ved slutten av ordinær spilletid, med unntak av «Når slutter kampen?», som er et 3-veis marked som inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse.
3.23.3.4. Lagets totale poengsum, oddetall eller partall – Hvis laget ditt ikke scorer, vil spillene bli avgjort som partall.
3.23.3.5. Vil det bli ekstraomganger i kampen – Ekstraomganger (hvor aktuelt) må starte for at spillene skal være gyldige.
3.23.3.6. Følgende markeder ekskluderer overtid/straffesparkkonkurranse for oppgjørsformål:
- Asiatisk handicap
- Asiatisk mållinje
- Drå Ingen innsats
- Puck Line (3-veis)
- Spill totalt (3-veis)
- Dobbel sjanse (3-veis)
- Pengelinje (3-veis)
- Lagets totaler (3-veis)
- Kappløpet mot markedene
- Totalt/Lagmål nøyaktig
- Lag som scorer først/sist
- Å score sist i ordinær tid
- Neste mål scoret
- Hvem vil vinne flest perioder?
- Totalt/scorede mål hjemme og borte
- Periodeveddemål
- 10 minutters markeder underveis/live
3.23.3.7. Periode med høyest poengsum
Periode med høyest poengsum – Hvis to eller flere perioder har samme poengsum, blir uavgjort avgjort som vinner.
3.23.3.8. Periode-spill – Den relevante perioden må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort.
3.23.3.9. 10 minutters markeder under kamp/live – Den angitte kampvarigheten på 10 minutter, f.eks. 31–40 minutter, må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. For oppgjørsformål vil varigheten på 51–60 minutter ikke inkludere overtid hvis det spilles.
3.23.3.10. Kampvinner. Spillene refunderes hvis det blir uavgjort, med mindre det blir ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da spillene gjelder det offisielle resultatet.
3.23.4. Kamper oppført som klubbvennskapskamper (kun regulering) og internasjonale vennskapskamper (kun regulering) – alle markeder før kampstart og under kampen/Live
3.23.4.1. Alle spill vil bli avgjort basert på stillingen ved slutten av ordinær spilletid og ekskluderer eventuelt spilt overtid, med mindre annet er angitt nedenfor.
3.23.4.2. Spillets totale resultat, oddetall eller partall – Hvis det ikke blir noen poengsum, vil alle spill bli avgjort som partall.
3.23.4.3. Lagets totale poengsum, oddetall eller partall – Hvis laget ditt ikke scorer, vil spillene bli avgjort som partall.
3.23.4.4. Følgende markeder inkluderer overtid/straffesparkkonkurranse for avregningsformål:
- Å vinne kampen (inkludert ekstraomganger/straffesparkkonkurranse)
- Å løfte trofeet
- For å kvalifisere seg
- Når vil spillet ta slutt?
- Straffesparkkonkurranse Vinnerv
- Straffesparkkonkurranse Riktig resultat
3.23.4.5. IIHF-verdensmesterskap og olympiske leker
Avgjørelsen av match-up-spill vil bli bestemt av plasseringene i den offisielle sluttrangeringen ved avslutningen av den angitte turneringen. Hvis lagene fortsatt er på samme plassering, vil spillene bli annullert.
3.23.4.6. Topp turnering/lagets målscorer – Spilleren som scorer flest mål under konkurransen, blir kåret til vinner. All-in, spill eller ikke. Regler for uavgjort gjelder.
3.23.4.7. For å kvalifisere seg fra gruppen – Laget som går videre fra innledende runde til kvalifiseringsrunden, regnes som vinner.
3.23.5. Spillerstatistikk
Markeder kan tilbys Uavhengig av land og turnering beregnes alle spill på spillerstatistikk basert på resultatene i ordinær tid, eksklusive resultatet av ekstraomganger og straffesparkkonkurranse. Hvis en spiller ikke har deltatt i kampen, blir spill på den spilleren annullert/returneres.
3.23.6. Antall suspensjonsmarkeder i spillet
3.23.6.1. For beregning av hvor mange 2-minutters utvisninger det vil være i den gitte perioden eller kampen? Hver 2-minutters utvisning teller som 1. Dobbel mindre straff (dobbel mindre) (2 +2 minutter) teller som 2 utvisninger som hver varer i 2 minutter.
3.23.6.2. Alle straffer som oppstår før periodestart, refererer til forrige periode. Straffer som tildeles ved slutten av kampen, tilhører også forrige periode (3. periode eller overtiden).
3.23.6.3. Utsatte utvisninger som ikke har trådt i kraft på grunn av at målet ble scoret, telles ikke, uavhengig av om de ble inkludert i den offisielle kamprapporten eller ikke.
3.23.7. Målscorer-markeder (første/siste/hvilken som helst)
Forutsi navnet på spilleren som scorer det første/siste målet eller som scorer når som helst i løpet av kampen. Spill på en spiller som deltar i den aktuelle kampen, gjelder.
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1\. NHL-poeng/kamper/seire i grunnserien – Laget må fullføre minst 80 kamper i grunnserien for at spillene skal være gyldige/stå, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort.
3.23.8.2. NHL vinner konferansen – Laget som går videre til Stanley Cup-finalen, blir kåret til vinner.
3.23.9. Spill på vinner/konferanse/divisjon
Alle spill gjelder uavhengig av lagflytting, navneendring eller sesonglengde.
3.23.10. Serie-spill
Spillene blir ugyldige hvis det lovfestede antallet kamper (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) ikke fullføres eller endres.
3.24. Motorsport (biler)
3.24.1. F1/Formel 1-racing
Alle løpsbettinger avgjøres på grunnlag av den offisielle klassifiseringen fra Federation Internationale de l'Automobile (FIA), sportens styrende organ, på tidspunktet for podiumpresentasjonen.
3.24.2. Førermesterskap/Konstruktørmesterskap
Hver deltaker blir vurdert som den beste føreren i Formel 1-sesongen i henhold til fører-/konstruktør-mesterskapets plasseringer og regler som er spesifisert av FIA. Each-way-vilkår kan gjelde.
3.24.3. Kampspill/gruppespill
To førere eller konstruktører kan bli paret/satt i en gruppe for spillformål, og det tilbys odds på hvem av dem som vil ende på en høyere plassering i fører-/konstruktør-mesterskapet, som spesifisert av FIA og i samsvar med deres offisielle regler. Minst 16 løp må gjennomføres for at spillene skal være gyldige.
3.24.4. Individuell Grand Prix-spill
Alle førere som starter oppvarmingsrunden regnes som deltakere. Podiumplasseringene vil bli brukt til å avgjøre 1., 2. og 3. plass for spillformål.
3.24.5. Kvalifiseringsmarkeder
Offisielle kvalifiseringstider registrert av FIA vil bli brukt for avregning. For raskeste kvalifiserte teller tidene registrert i tredje fase. Hvis tredje fase av en eller annen grunn ikke finner sted, vil vi avregne etter den offisielle startrekkefølgen som er fastsatt av FIA. Straff for startposisjon/påfølgende diskvalifiseringer gjelder ikke for avregningsformål. Straff for kvalifiseringstid (som spesifisert av FIA) gjelder imidlertid. Førerne må starte første fase av kvalifiseringen for at spillene skal være gyldige. For raskeste i kvalifiseringsøkt 1 og 2 må førerne starte den angitte fasen av kvalifiseringen for at spillene skal være gyldige.
3.24.6. Start av løpet
Starten på et løp defineres som signalet for å starte oppvarmingsrunden.
3.24.7. Antall klassifiserte førere/grupper som fullfører/fullfører sist/blir klassifisert/ikke fullfører løpet/begge bilene blir klassifisert
Førere som har fullført 90 % eller mer av antall runder fullført av vinneren (avrundet ned til nærmeste hele antall runder) regnes som fullførere i samsvar med den offisielle FIA-klassifiseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen.
3.24.8. Fullfør i poengene/på pallen
Resultatet for oppgjør er det som gjelder på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.24.9. Høyeste sluttplassering/løpskamp
Hvis begge førerne ikke fullfører løpet, vil den føreren som har fullført flest runder bli kåret til vinner. Hvis begge førerne bryter på samme runde, vil spillene bli avgjort basert på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen.
3.24.10. Markeder for sluttplassering
Hvis begge førerne ikke fullfører løpet, vil føreren som har fullført flest runder bli ansett som vinneren. Hvis begge førerne trekker seg på samme runde, vil innsatsene bli avgjort basert på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for premieutdelingen.
3.24.11. Rase Match Betting
Innsatser vil bli avgjort basert på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for premieutdelingen.
3.24.12. Vinnende Bil
Alle biler vil bli ansett som deltakere. Podiumsplasseringene vil bli brukt til å bestemme 1., 2. og 3. plass for bettingformål.
3.24.13. Vinnende Margin/Qualifying Vinnende Margin
Innsatser vil bli avgjort basert på den offisielle FIA-resultaten på tidspunktet for premieutdelingen.
3.24.14. Raskeste Runde
Det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for podiumpresentasjonen for løpet vil bli brukt.
3.24.15. Vil det være en sikkerhetsbilperiode under løpet?
En sikkerhetsbilperiode defineres som behovet for at sikkerhetsbilen kjører foran den ledende bilen under et spesifikt løp. Hvis løpet starter under sikkerhetsbil, vil alle spill på sikkerhetsbilmarkedet bli avgjort som Ja. Hvis løpet avsluttes under sikkerhetsbilforhold, men sikkerhetsbilen ikke har hatt tid til å komme foran den ledende bilen, vil dette markedet bli avgjort som Ja. Virtuelle sikkerhetsbilperioder teller ikke.
3.24.16. Virtuell sikkerhetsbil under løpet
En virtuell sikkerhetsbilperiode defineres som behovet for at alle biler må senke farten til en fastsatt fartsgrense for å gjøre banen sikker nok til å fortsette løpet. I motsetning til den vanlige sikkerhetsbilprosedyren, vil ingen faktisk bil lede bilene rundt, men i stedet vil førerne se VSC-meldinger rundt banen og senke farten til den nødvendige hastigheten.
Dersom løpet starter eller avsluttes under virtuell sikkerhetsbil, vil markedet bli avgjort som Ja. Normale sikkerhetsbilperioder teller ikke i dette markedet.
3.24.17. Spill på løpsgruppe
Vinneren er den føreren som oppnår den høyeste plasseringen på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Hvis ingen av førerne i gruppen blir klassifisert, vil den føreren som har fullført flest runder bli kåret til vinner. Hvis ingen av førerne i gruppen blir klassifisert og to eller flere førere har trukket seg i samme runde, gjelder dead-heat-reglene. Førerne blir gruppert sammen kun for spillformål. Fradrag for ikke-deltakere i henhold til regel 4 (Fradrag) vil gjelde. Spillene vil bli avgjort på det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for podiumpresentasjonen.
3.24.18. Første fører/bil som trekker seg (formasjonsrunder teller)
Føreren må starte første formasjonsrunde. Spillavgjørelsen vil bli bestemt av hvilket rundetall en bil trekker seg på. Hvis flere biler trekker seg på samme runde, gjelder dead-heat-reglene.
3.24.19. Første konstruktørpensjonering (formasjonsrunder teller)
Spillene vil være gyldige når den første oppstillingsrunden starter. Vinneren er konstruktøren av den første bilen som bryter. Hvis flere biler bryter i samme runde, gjelder dead-heat-reglene.
3.24.20. Markeder for første runde
Spillene avgjør seg på den første fullførte runden av det opprinnelige løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres, med mindre den første runden i det opprinnelige løpet ikke ble fullført. I så fall avgjør spillene seg på den første fullførte runden.
3.24.21. Leder etter 1 runde
For avregningsformål anses vinneren å være den føreren som leder løpet når de krysser start-/målstreken etter én klassifisert løpsrunde (formasjonsrunde ikke inkludert). Dersom en runde ikke fullføres, vil alle spill bli annullert.
3.24.22. Leder etter angitte runder
For avregningsformål anses vinneren å være den føreren som leder løpet når de krysser start-/målstreken etter den angitte løpsrunden i henhold til FIA's offisielle løpsrundetabell. Dersom det angitte antall runder ikke fullføres, vil alle spill bli annullert.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Ren løpsbetting
Feltet inkluderer alle førere som ikke er oppført. Alle førere som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som uten virkning/ugyldige. Løpet må kjøres innen en uke etter den planlagte starttiden for at det skal være gyldig. Den offisielle NASCAR-vinneren av løpet skal være vinneren av løpet for spillformål (dette inkluderer alle løp som avbrytes før tiden av en eller annen grunn).
3.25.2. Oppgjør mellom racerførere
3.25.2.1. Alle match-ups vil bli avgjort i henhold til det offisielle NASCAR-resultatet. Hvis en fører ikke fullfører løpet, vil den andre føreren bli erklært som vinner. Hvis begge førerne ikke fullfører løpet, vil antall fullførte runder avgjøre resultatet. Hvis begge førerne ikke fullfører på samme runde, vil den offisielle plasseringen som tildelt av kontrollmyndigheten avgjøre resultatet.
3.25.2.2. Begge de navngitte førerne må starte løpet (f.eks. krysse startlinjen) for at spillene skal være gyldige. Hvis en fører blir erstattet før løpet starter, vil alle match-ups bli annullert. Hvis en fører blir erstattet under løpet, vil spillene gjelde for hans erstatning.
3.25.3. Racerutstyr
Race-props vil bli avgjort på grunnlag av offisielle NASCAR-resultater.
3.26. CART- OG INDY-RACING
3.26.1. Direkte spill på løp
Feltet inkluderer alle førere som ikke er oppført. Alle førere som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som uten virkning/ugyldige. Løpet må gjennomføres innen en uke etter den planlagte starttiden for at innsatser/spill skal telle. Vinneren, som fastsatt av løpets offisielle styringsorgan, skal være vinneren av løpet for spill-/innsatsformål. Dette inkluderer alle løp som avbrytes før tiden av en eller annen grunn.
3.27. TURBILER
3.27.1. Alle løpsinnsatser avgjør på den offisielle klassifiseringen fra det relevante styrende organet, på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle etterfølgende henvendelser. Se Formel 1-reglene ovenfor angående avregning av innsatser på spesifikke markeder.
3.27.2. Førermesterskap
Hver deltaker blir vurdert som den beste føreren i den aktuelle touringbil-sesongen i henhold til førermesterskapets stilling og regler som er fastsatt av det styrende organet.
3.27.3. Individuell løpsbetting
Alle førere som starter oppvarmingsrunden regnes som deltakere. Podiumplasseringene vil bli brukt til å avgjøre 1., 2. og 3. plass for spillformål.
3.28. A1
3.28.1. Alle løpsbettinger avgjør seg etter den offisielle klassifiseringen fra A1GP-organisasjonen, sportens styrende organ, på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Dette vil ikke bli påvirket av eventuelle etterfølgende undersøkelser. Se Formel 1-reglene ovenfor angående avregning av betting på spesifikke markeder.
3.29. RALLY
3.29.1. Alle løpsinnsatser avgjør seg etter den offisielle klassifiseringen som fastsatt av de offisielle løpsarrangørene, og vil ikke påvirkes av eventuelle etterfølgende undersøkelser.
3.30. MOTORSYKLER
3.30.1. For alle resultater er det offisielle podiumresultatet umiddelbart etter løpet endelig. Senere endringer og diskvalifikasjoner teller ikke for spillformål.
3.30.2. Individuell løpsbetting
Alle ryttere som er på plass for å starte oppvarmingsrunden regnes som deltakere.
3.30.3. Kampspill
Begge må starte for at spillene skal være gyldige. Hvis begge ikke fullfører samme runde, er spillene ugyldige. Den rytteren som fullfører flest runder, regnes som vinneren av kampen.
3.30.4. Første Runde Betting
Innsatser avgjøres på den første fullførte runden av det opprinnelige løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres med mindre den opprinnelige første runden ikke fullføres helt. I så fall avgjøres innsatsene på den første fullstendig fullførte runden.
3.30.5. Gruppe Betting
Alle navngitte ryttere må starte for at innsatsene skal gjelde, ellers blir alle innsatsene ugyldige.
3.31. NETTBALL
3.31.1. Kamp Betting
3.31.1.1. Hvis kampstedet endres, vil allerede plasserte innsatser fortsatt gjelde så lenge hjemmelaget fortsatt er angitt som hjemmelag. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppført kamp byttes om, vil innsatsene plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.
3.31.1.2. En kamp må fullføres for at innsatsene skal gjelde, med mindre oppgjør av innsatser allerede er bestemt. I 2-veis markeder gjelder Push/ugyldig-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i kombinasjonsspill/parlays behandles valget som en ikke-deltaker.
3.31.2. Innledende spill
Alle innledende spill ekskluderer overtid, hvis spilt, med mindre annet er angitt.
3.31.3. Spill under kamp / Live-spill
EKSKLUDERER overtid med mindre annet er angitt. Inn-Play/Live kvartal-/halvspill EKSkluderer overtid. Den angitte kvartal/halvdel må fullføres for at innsatsene skal gjelde, med mindre oppgjør av innsatser allerede er bestemt.
3.32. OL
3.32.1. All betting relatert til pallen / medaljebetting vil baseres på den offisielle pallen.
3.32.2. Eventuelle etterfølgende diskvalifikasjoner teller ikke for bettingformål.
3.32.3. For generelle regler om betting på sport-for-sport-basis gjelder de normale sportsbettingsreglene for den aktuelle sporten der det er relevant.
3.33. BILJARD
3.33.1. Vinnere direkte
Alle deltakere i en turnering vil prises for å vinne turneringen direkte. Ikke-deltaker = innsats nullstilles. Direkte markeder kan være underlagt Regel 4 (Fratrekk).
3.33.2. Kamp-betting
Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde, eller spilleren som tildeles seieren (poeng) i en lagkonkurranse, bli ansett som vinner for oppgjørsformål.
3.33.3. Handicap / Totalt rack-betting
Hvis det lovbestemte antall rack i en kamp ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre resultatet allerede er fastsatt.
3.34. Rugby League
3.34.1. Med mindre annet er angitt, avgjøres alle Rugby-spill etter 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer eventuell tilleggstid. Dersom motstanderen endres fra den annonserte, vil alle spill for den kampen være ugyldige.
3.34.2. Hvis en kamparena endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan. Hvis hjemmelag og bortelag for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.
3.34.3. Avbrutte kamper
Alle spill er ugyldige bortsett fra markeder der resultatet allerede er fastsatt.
3.34.4. Vinner-spill
3.34.4.1. Kun ordinær sesong med mindre annet er oppgitt. Lagets sluttplassering ved slutten av det planlagte kampprogrammet vil avgjøre plasseringene, uten hensyn til playoff eller etterfølgende undersøkelser (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.
3.34.4.2. Å ende sist - Vil avgjøres basert på hvilket lag som ender på siste plass i den angitte ligaen etter fullføring av ordinær sesong.
3.34.4.3. Å rykke ned - Når et slikt marked tilbys, avgjøres utfallet basert på reglene i den spesifiserte ligaen.
3.34.5. Matchbetting
3.34.5.1. Handicap-betting/Alternativ Handicap-betting (inkludert In-Play/Live)
I 2-veis markeder blir innsatsen ugyldig ved uavgjort.
3.34.5.2. Totale poeng 2-veis/Alternativ totale poeng 2-veis/Lagets totale poeng 2-veis
Når poengsummene er like med de totale poengene, blir innsatsen ugyldig.
3.34.5.3. Kamp- og lagtotaler/Alternative totaler (inkludert In-Play/Live)
I 2-veis markeder, når poengsummene er like med de totale poengene, blir innsatsen ugyldig.
3.34.5.4.1. Uavgjort-ingen-innsats
Hvis kampen ender uavgjort, vil spillene bli avgjort som ugyldige/push/returnerte.
3.34.5.4.2. Kampvinner
Spillene blir returnert hvis det blir uavgjort, med mindre det blir ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da spillene gjelder det offisielle resultatet.
3.34.5.5. 1. og 2. omgang uavgjort – ingen innsats
Hvis 1. eller 2. omgang av en spesifisert kamp ender uavgjort, vil spillene bli avgjort som ugyldige/uavgjort/tilbakebetalt.
3.34.5.6. Neste forsøk 2-veis
Hvis det ikke blir scoret neste forsøk, blir innsatsene ugyldige.
3.34.5.7. Totalt Antall Forsøk / Lagets Totale Forsøk / Flest Forsøk Markeder (inkludert alternative)
I 2-veis markeder, der poengene er likt som det tilbudte tallet, vil innsatsen være ugyldig. For disse markedene inkluderer forsøk også straffeforsøk.
3.34.5.8. Første Poenggivende Handling / Lagets Første Poenggivende Handling / Første Poenggivende Handling 2. Halvdel / Score Først (2. Halvdel) / Lag som Skårer Først / Lag som Skårer Første Forsøk / Siste Poenggivende Handling i 1. Halvdel / Siste Poenggivende Handling i Kampen / Lag som Skårer Sist / Lag som Skårer Siste Forsøk / Tidspunkt for 1. Forsøk / Lagets Tidspunkt for 1. Forsøk
For alle disse markedene inkluderer forsøk også straffeforsøk. For alle markeder for poenggivende handlinger teller ikke konverteringer.
3.34.5.9. Lag som Skårer Først Vinner Kampen
Inkluderer ekstraomganger dersom spilt.
3.34.5.10. Dobbel Resultat
Forutsi utfallet av den angitte kampen ved pause og fulltid.
3.34.5.11. Seiersmargin Inkludert Eksakt og Alternativ
For oppgjørsformål brukes marginen ved fulltid (Uavgjort-alternativ er tilgjengelig).
3.34.5.12. Race to Markeder
Forutsi hvilket lag som når et angitt antall poeng først (Ingen av dem er et tilgjengelig alternativ).
3.34.5.13. Pausebetting
Markeder for 1. omgang avgjøres ved slutten av 1. omgang. Markeder for 2. omgang avgjøres ved slutten av ordinær tid og ekskluderer ekstraomganger dersom de spilles.
3.34.6. Andre markeder
3.34.6.1. Live In-Play å vinne i overtid/å kvalifisere seg/å løfte trofé
Der dette tilbys, vil alle markeder bli avgjort inkludert alle perioder med overtid dersom det spilles.
3.34.6.2. Live In-Play pausebetting
For Live/In-Play pausebetting må den angitte omgangen fullføres for at spill skal gjelde (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Live/In-Play pausebetting utelukker overtid dersom det spilles, og hvis 2-veis omganger ender uavgjort vil spill bli avgjort som ugyldige/push/tilbakebetalt.
3.34.6.3. Totalt antall lagforsøk
Straffeforsøk teller. Spill gjelder kun i ordinær tid.
3.34.6.4. Lag som vinner begge omganger/å vinne begge omganger/lag som vinner en av omgangene
Begge omganger må fullføres for at spill skal gjelde.
3.34.6.5. Vil enten/noe lag score 3 ubesvarte forsøk?
3.34.6.5.1. Enten/noe lag må score 3 forsøk i kampen uten at motstanderen scorer et forsøk i mellom. Straffeforsøk teller. Alle andre markeder som blir påvirket av ufullstendige turneringsplaner vil være ugyldige. Unntakene gjelder markeder som allerede er avgjort.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy – Gjelder for Rugby League Challenge Cup-finalen. Banens beste spiller avgjøres ved slutten av kampen og tildeles Lance Todd Trophy. Det tilbys odds for hver spiller som deltar i kampen.
3.34.7. Rugby League Nines
Med mindre annet er angitt, avgjøres Rugby League Nines-spill etter turneringens ordinære spilletid og ekskluderer eventuell overtid.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Generelle regler
Med mindre annet er angitt, avgjøres alle Rugby-spill på 80 minutters spilletid. Begrepet 80 minutters spilletid inkluderer eventuell tilleggstid. Med mindre annet er angitt, avgjøres Rugby sevens- og tens-kampspill etter turneringens ordinære spilletid og ekskluderer eventuell overtid. Dersom motstanderen endres fra den annonserte, vil alle spill på den kampen være ugyldige.
3.35.2. Avbrutte kamper
Alle spill er ugyldige bortsett fra markeder der utfallet allerede er avgjort.
3.35.3. Kampbetting
3.35.3.1. Handicapbetting/Alternative/tilleggs-handicapbetting (inkludert Live/In-Play)/kamp- og lagtotaltall/alternative totaltall (inkludert Live/In-Play)
For 2-veis markeder gjelder reglene for ugyldig/push/tilbakebetaling. For 3-veis markeder der uavgjort er et alternativ, vil ett valg bli beregnet som vinner.
3.35.3.2. Totale poeng oddetall/partall og lagets totale poeng oddetall/partall
Null regnes som partall for avgjørelsesformål.
3.35.3.3.1. Draw-No-Bet
Hvis kampen ender uavgjort, vil spillene bli avgjort som ugyldige/push/returnerte.
3.35.3.3.2. Kampvinner
Spillene blir returnert hvis det blir uavgjort, med mindre det blir ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da spillene står på det offisielle resultatet.
3.35.3.4. 1. og 2. omgang uavgjort – ingen innsats
Hvis 1. eller 2. omgang av en spesifisert kamp ender uavgjort, vil spillene bli avgjort som ugyldige/uavgjort/tilbakebetalt.
3.35.3.5. Neste forsøk 2-veis
Dersom det ikke scores neste forsøk, vil spill være ugyldige.
3.35.3.6. Totale forsøk/Lagets totale forsøk/Flest forsøk-markeder (inkludert alternativer)
I 2-veis markeder der poengsummene er like med den spilte linjen, vil spill være ugyldige. For disse markedene regnes forsøk som inkluderende straffeforsøk.
3.35.3.7. Lagets totalsum oddetall/partall 2-veis
Null regnes som partall for avgjørelsesformål.
3.35.3.8. Første scoringstype/Lagets første scoringstype/Første scoringstype 2. omgang/Score først (2. omgang)/Lag som scorer først/Lag som scorer første forsøk/Siste scoringstype i første omgang/Siste scoringstype i kampen/Lag som scorer sist/Lag som scorer siste forsøk
For alle disse markedene inkluderer forsøk også straffeforsøk. For alle scoringstype-markeder teller ikke konverteringer.
3.35.3.9. Score første forsøk/resultat første omgang
Forutsi laget som scorer første forsøk kombinert med resultatet i første omgang. Det kan tilbys odds for «Ingen forsøksscorer». For dette markedet inkluderer forsøk også straffeforsøk.
3.35.3.10. Lag som scorer først og kampresultat
Forutsi laget som scorer først kombinert med kampresultatet, ekskludert eventuell overtid.
3.35.3.11. Høyestscorende omgang/Lag med høyestscorende omgang
Totalen for andre omgang ekskluderer eventuell overtid. Uavgjort er et alternativ.
3.35.3.12. Dobbelresultat
Forutsi utfallet av den angitte kampen ved pause og ved full tid.
3.35.3.13. Seiersmargin inkl. eksakt og alternativ
For avgjørelsesformål brukes marginen ved full tid (uavgjort-alternativ er tilgjengelig).
3.35.3.14. Race to-markeder
Forutsi laget som når et angitt poengtotal først (Ingen av alternativene er tilgjengelige).
3.35.4. Pausebetting
Markeder for 1. omgang avgjøres ved slutten av 1. omgang. Markeder for 2. omgang avgjøres ved slutten av ordinær tid og ekskluderer overtid dersom det spilles. Den aktuelle omgangen må fullføres for at spill skal ha effekt, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.35.5. Kampresultat (4-veis)/Seier i overtid/Å løfte trofé/Å kvalifisere seg/Kamp til overtid
Avgjørelsen inkluderer overtid/sudden death og sparkekonkurranse dersom det spilles.
3.35.6. Live/In-Play pausebetting
For Live/In-Play pausebetting må den angitte omgangen fullføres for at spill skal gjelde (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Live/In-Play pausebetting utelukker overtid dersom det spilles.
3.35.6.1. Lag som scorer først/siste forsøk
Markedet inkluderer alternativet «Ingen forsøk scoret».
3.35.6.2. Lag som scorer først/sist
Inkluderer overtid dersom det spilles.
3.35.6.3. Lag som vinner begge omganger/å vinne begge omganger/lag som vinner en av omgangene
Begge omganger må fullføres for at spill skal gjelde.
3.35.7. Første/siste/når som helst forsøksscorer-markeder
Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil være ugyldige/tilbakebetalt.
3.35.7.1. Første forsøksscorer
Dersom din spiller entrer banen etter at et forsøk er scoret, vil spillet være ugyldig/tilbakebetalt. Dersom din spiller har vært på banen når som helst før første forsøk scores, gjelder spillet. Straffeforsøk teller ikke for dette markedet. Hvis det første forsøket er et straffeforsøk, vil scoreren av det andre forsøket bli ansett som vinner for avgjørelses- og beregningsformål.
3.35.7.2. Siste forsøksscorer
Spill gjelder på spillere som deltar i kampen for formål om siste forsøksscorer. Hvis det siste forsøket er et straffeforsøk, vil spill bli avgjort på forrige forsøksscorer.
3.35.7.3. Når som helst forsøksscorer (inkludert to eller flere, tre eller flere)
Spill gjelder på spillere som deltar i kampen. Spill på spillere i en kamp som ikke fullføres vil være ugyldige/tilbakebetalt, bortsett fra for de der utfallet allerede er avgjort (dvs. har allerede scoret et forsøk).
3.35.8. Totalt spill
3.35.8.1. Kun ordinær sesong med mindre annet er angitt. Lagets sluttplassering ved slutten av det planlagte kampprogrammet vil bestemme plasseringene, uten hensyn til playoff eller påfølgende undersøkelser (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.
3.35.8.2. Å ende sist – Avgjøres på laget som avslutter på sisteplass i den angitte ligaen ved slutten av ordinær sesong.
3.35.8.3. Å rykke ned – Dersom dette markedet tilbys, avgjøres det basert på reglene til den spesifiserte ligaen.
3.35.9. Sesongspill
3.35.9.1. Flest forsøksscorer – Avgjøres kun for ordinær sesong (playoffs teller ikke).
3.35.9.2. Å ende sist – Avgjøres på laget som avslutter sist på tabellen (uavhengig av om de rykker ned eller ikke).
3.35.9.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil være ugyldige. Unntak gjelder markeder som allerede er avgjort.
3.35.10. Rugby-spesialer
3.35.10.1. Dersom to eller flere lag når samme nivå i konkurransen, vil dead-heat-regler gjelde. For markeder relatert til «totalt/kamp/lag-forsøk», teller straffeforsøk for avgjørelsesformål.
3.35.10.2. Hvis to lag avslutter delt førsteplass i en hvilken som helst liga/gruppe der det er aktuelt, vil offisielle konkurranseregler avgjøre vinneren for avgjørelsesformål.
3.35.10.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil være ugyldige. Unntak gjelder markeder som allerede er avgjort.
3.36. Snooker
3.36.1. Totalt spill
Non-runner no-bet – Med unntak av Ante-Post-spill på en spiller som deltar i kvalifiseringen til en turnering, men som ikke kvalifiserer seg til hovedturneringen. Slike spill vil anses som tap for avgjørelsesformål. Alle deltakere i en gitt turnering vil få odds for å vinne turneringen totalt. Totalt-markeder kan være underlagt Rule 4 (fradrag).
3.36.2. Kampbetting
Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, anses som vinner for avgjørelsesformål.
3.36.2.1. Første lovlige fargede ball/å putte første ball/å putte siste ball (ekskludert friball)
Dersom det blir gjort en re-rack, vil den opprinnelige runden telle for avgjørelsesformål, forutsatt at en farge/ball er puttet. Spill inkluderer ikke feilslag.
3.36.2.2. Første runde spiller totalt poeng oddetall/partall
For avgjørelsesformål regnes null som partall.
3.36.2.3. Leder etter første 4 runder/poengsum etter første 4 runder
De første 4 rundene må fullføres for at spill skal gjelde.
3.36.2.4. Høyeste break i kampen
I tilfelle re-rack vil kun det høyeste breaket i den offisielt tellende runden avgjøre utfallet. Dead-heat-regler gjelder. Hvis det lovpålagte antallet runder i en kamp ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra det som tilbys for spillformål, vil spill være ugyldige.
3.36.2.5. Totalt antall runder i kampen oddetall/partall
Hvis det lovpålagte antallet runder i en kamp ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra det som tilbys for spillformål, vil spill være ugyldige.
3.36.2.6. Sesongspill (Før kamp og Live/In-Play)
3.36.2.6.1. Alle sesongspill refererer til et spesifisert antall runder – som angitt i hvert marked, f.eks. Runder 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 osv., og vil avgjøres basert på resultatene for det angitte runde-intervallet. Den første runden i den spesifiserte mini-sesjonen må spilles for at spill skal gjelde.
3.36.2.6.2. Hvis kampen avsluttes naturlig i løpet av sesjonen, vil spill gjelde (f.eks. en spiller vinner 10-2; spill på runder 10-13 vil avgjøres basert på resultatene av runder 10-12). For følgende mini-sesjonsmarkeder; ved avbrudd, tilbaketrekning eller diskvalifikasjon vil spill være ugyldige, med mindre det ikke finnes noen tenkelig måte runde(r) og/eller kampen kunne spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre utfallet av det aktuelle markedet.
3.36.2.7. Høyeste break i en turnering
Dead-heat-regler gjelder.
3.36.2.8. 147-break i en kamp/totalt antall 50+ breaks i kampen
Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.36.2.9. Et break på 50 eller mer i runde 1/et century-break i runde 1
Dersom første runde ikke fullføres, vil spill være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.
3.36.2.10. Race to 3, 4, 5 runder
Den respektive runden må fullføres for at spill skal gjelde.
3.36.2.11. Individuelt høyeste break (kamp/turnering)
Spilleren må fullføre minst én runde/kamp for at spill skal gjelde.
3.36.2.12. Antall runder i kampen
Hvis det lovpålagte antallet runder i en kamp ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre det ikke finnes noen tenkelig måte kampen kunne spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre utfallet av dette markedet.
3.36.3. Revidert kampbetting
Dersom revidert kampbetting tilbys (mellom sesjoner), må én runde i den følgende sesjonen fullføres for at spill skal gjelde.
3.36.4. Vinnerens nasjonalitet
Spill gjelder uavhengig av tilbaketrekninger.
3.36.5. Utslagsrunde
Spilleren må spille ett slag i turneringen for at spill skal gjelde.
3.36.6. Live/In-Play
3.36.6.1. Første lovlige fargede ball i runden/neste runde første fargede ball puttet (ekskludert friball)
I tilfelle re-rack vil den opprinnelige runden telle for avgjørelsesformål, forutsatt at en farge er puttet. Spill inkluderer ikke feilslag.
3.36.6.2. Spiller som putter første ball/neste runde første ball puttet
I tilfelle re-rack vil den opprinnelige runden telle for avgjørelsesformål, forutsatt at en ball er puttet. Spill inkluderer ikke feilslag.
3.36.6.3. Neste runde-markeder
Dersom den utpekte runden ikke spilles, vil spill være ugyldige.
3.36.6.4. Neste runde/neste runde handicap (poeng)/nåværende runde vinner/neste runde seiersmargin
Dersom en runde starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige. Spill gjelder i tilfelle re-rack.
3.36.6.5. Neste runde totale poeng/neste runde høyeste break
Dersom en runde starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige, med mindre utfallet allerede er bestemt. Spill gjelder i tilfelle re-rack.
3.36.7. Live/In-Play mini-sesjon
3.36.7.1. Vinner – Forutsi utfallet av den spesifiserte mini-sesjonen
3.36.7.2. Handicap – Forutsi utfallet av den spesifiserte mini-sesjonen etter at handicap er anvendt
3.36.7.3. Poeng – Forutsi kampresultatet etter den spesifiserte mini-sesjonen.
3.37. Speedway
3.37.1. Lag-/klubb-speedway
Før kamp – Hvis kampen avbrytes før møtet er fullført, gjelder alle spill forutsatt at avviklingen av kampen ikke ville påvirket resultatet, eller dersom arrangementet blir omberammet/gjenopptatt innen 24 timer, ellers vil spill være ugyldige. Alle markeder avgjøres basert på resultatet etter fullføring av siste heat (ligakamper) eller podiepresentasjon (Individuelle/Grand Prix-konkurranser). Påfølgende anker, diskvalifikasjoner og poengtrekk teller ikke.
3.38. Squash
3.38.1. Kampbetting
Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige, med mindre en spiller blir diskvalifisert etter kampstart, i hvilket tilfelle spilleren/laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, anses som vinner for avgjørelsesformål. Hvis det lovpålagte antallet kamper endres eller avviker fra det som tilbys for spillformål, vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren anses som vinner for avgjørelsesformål.
3.38.2. Handicap-betting/kamp totalt
Ved tilbaketrekning eller diskvalifikasjon vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. Dersom det lovpålagte antallet kamper endres eller avviker fra det som tilbys for spillformål, vil alle spill være ugyldige.
3.38.3. Live/In-Play poengspill
Tilbys for en spiller som skal vinne det angitte poenget. Dersom poenget ikke spilles, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget være ugyldige. Hvis det angitte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget være ugyldige.
3.38.4. Nåværende og neste spill oddetall eller partall
Dersom et spill starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige.
3.38.5. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville gi et utvetydig resultat, er ugyldige.
3.38.6. Nåværende og neste spill vinner/nåværende og neste spill/seiersmargin, totale poeng/nåværende og neste spill race(r)
3.38.6.1. Dersom et spill starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
3.38.6.2. Nedenstående markeder er basert på et lovpålagt antall spill som skal spilles. Dersom det lovpålagte antallet spill endres eller avviker fra det som tilbys for spillformål, vil alle spill være ugyldige.
3.38.6.3. Korrekt spillresultat/spiller totale poeng/kamp totalt poeng/nåværende og neste spill vinner/nåværende og neste spill totale poeng/nåværende og neste spill race(r)/nåværende og neste spill seiersmargin.
3.39. Bordtennis
3.39.1. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig konklusjon ville gi et ubestridelig resultat, er ugyldige.
Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli annullert, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv om en naturlig avslutning ville gi et ubestridelig resultat, er ugyldige.
3.39.2. Markeder for live-spill/live-kamper (nåværende og neste)
Det spesifiserte spillet må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt.
3.39.3. Live/In-Play Race to-markeder
Spill avgjøres basert på den første spilleren som når det angitte antallet poeng i det relevante spillet. Dersom ingen av spillerne når det nødvendige antallet poeng (på grunn av avbrudd), vil spill på det markedet være ugyldige. Hvis det relevante spillet ikke spilles, vil alle race-markeder for det spillet være ugyldige.
3.39.4. Live/In-Play poengspill
Spill tilbys for en spiller som skal vinne det angitte poenget. Dersom poenget ikke spilles, på grunn av at spillet eller kampen avsluttes, vil alle spill på det poenget være ugyldige.
3.39.5. Totale poengspill-markeder
Er basert på det lovpålagte antallet spill som skal spilles. Dersom det lovpålagte antallet spill endres eller avviker fra det som tilbys for spillformål, vil alle spill være ugyldige.
3.39.6. Live/In-Play handicap-spill
Markeder er basert på det lovpålagte antallet spill som skal spilles. Dersom det lovpålagte antallet spill endres eller avviker fra det som tilbys for spillformål, vil alle spill være ugyldige.
3.40. Tennis
3.40.1. Dersom noen av følgende omstendigheter inntreffer, vil alle spill gjelde:
- Endring av kampplan og/eller kampdag
- Endring av spillested
- Endring fra innendørsbane til utendørsbane eller omvendt
- Endring av underlag (enten før eller under en kamp)
Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige, med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er bestemt. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig avslutning ville gi et utvetydig resultat, er ugyldige.
3.40.2. Kampbetting inkludert Live/In-Play
3.40.2.1. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige, med mindre en spiller blir diskvalifisert etter kampstart, i hvilket tilfelle spilleren/laget som går videre til neste runde eller blir tildelt seieren, anses som vinner for avgjørelsesformål.
3.40.2.2. En forsinket, ikke-spilt eller utsatt kamp vil kun bli behandlet som en non-runner og kansellert/returnert for avgjørelsesformål når kampen eller arrangementet/konkurransen er kansellert.
3.40.3. Outright-betting/uten favoritt-betting/kvartspill/halvspill
Non-runner no-bet. Markeder kan være underlagt Regel 4 (fradrag).
3.40.4. Vinnende kvartal/vinnende halvdel
Angi hvilket kvartal vinneren kommer fra (1., 2., 3., 4.). Angi hvilken halvdel vinneren kommer fra (Topp/Bunn). Den spesifiserte turneringen må fullføres for at spill skal gjelde.
3.40.5. Navngi finalistene/finaleforutsigelse/når finalen
Non-runner no-bet. Den spesifiserte turneringen må fullføres for at spill skal gjelde.
3.40.6. Turnering kampbetting
Begge spillerne i en spesifisert match må spille minst 1 poeng i turneringen for at spill skal gjelde. Dersom spillerne går videre til samme runde i turneringen, vil spill være ugyldige.
3.40.6.1. Set-betting
Spill er ugyldige dersom det lovpålagte antallet sett ikke fullføres eller endres.
3.40.6.1.1. Vinner av første sett
Dersom første sett ikke fullføres, vil spill være ugyldige.
3.40.6.1.2. Tie-break i første sett
Dersom første sett ikke fullføres, vil spill være ugyldige, med mindre tie-break har startet, i hvilket tilfelle spill vil bli beregnet som “Ja”.
3.40.6.1.3. Tie-break i match
Dersom kampen starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige med mindre en tie-break allerede har funnet sted, eller det er umulig for en tie-break å forekomme.
3.40.6.1.4. Dobbel resultat
Det kan tilbys odds på en navngitt spiller for å vinne eller tape første sett og deretter vinne eller tape kampen. Dersom kampen starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige.
3.40.6.1.5. Totale sett
Både 2-veis og 3-veis markeder kan tilbys. 3-veis har «Nøyaktig» som et alternativ. Spill er ugyldige dersom det lovpålagte antallet sett ikke fullføres eller endres.
3.40.6.2. Flest ess
Dersom det forekommer diskvalifikasjon eller tilbaketrekning, vil alle spill være ugyldige, med mindre utfallet av spillet allerede er bestemt. Spill avgjøres basert på offisielle turneringsstatistikker.
3.40.6.3. Første servegame
2-veis marked tilbys for en navngitt spiller for å holde eller bryte serve i første servegame i kampen. Første servegame må fullføres for at spill skal gjelde.
3.40.6.4.1. Første break av serve
Angi den første spilleren som bryter serve i kampen. Hvis det ikke forekommer noen break av serve i kampen, vil spill bli avgjort som push/ugyldig.
3.40.6.4.2. Å ha en break-poeng
3.40.6.4.2.1. Spill tilbys på om en spiller har en break-poeng; for eksempel 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Dersom formatet tilsier at etter 40-40 skal minst to poeng spilles, vil valget "Ja" beregnes som vunnet når den ikke-serverende spilleren har ett poengs 'fordel'.
3.40.6.4.2.3. Dersom formatet tilsier at etter 40-40 spilles kun ett poeng, vil valget "Ja" beregnes som vunnet når poengsummen når 40-40.
3.40.6.5. Antall sett inkludert Live/In-Play
Dersom det forekommer diskvalifikasjon eller tilbaketrekning, vil alle spill være ugyldige med mindre det siste settet har startet eller utfallet av spillet allerede er bestemt.
3.40.6.6. Markeder basert på totale game/handicap-game inkludert Live/In-Play
Disse generelle reglene gjelder for game i individuelle sett, game i kamp, spilleres game og handicap-betting (basert på vunne game). Ved frafalt poeng/game vil disse telle for sluttoppgjøret. For alle slike markeder regnes en tie-break eller match-tie-break som ett game. Handicap, totale game i kamp og spilleres game-markeder baseres på et lovpålagt antall sett (se relaterte Set-betting). Dersom det lovpålagte antallet sett endres eller avviker fra det som tilbys for betting, vil alle spill være ugyldige. På slutten av kampen summeres alle game hver enkelt spiller vinner, og handicap anvendes for å avgjøre handicap-vinneren.
3.40.6.7. Vinnerens nasjonalitet
Nasjonalitet som vist av sportens styrende organ. Spill gjelder uavhengig av tilbaketrekninger.
3.40.6.8. Raskeste serve-turnering
Spilleren må serve minst 1 ball for at spill skal gjelde. Spill avgjøres basert på offisielle turneringsresultater.
3.40.6.9. Antall ess/dobbel-feil
Dersom det forekommer diskvalifikasjon eller tilbaketrekning, vil alle spill være ugyldige, med mindre utfallet av spillet allerede er bestemt. Spill avgjøres basert på offisielle turneringsstatistikker.
3.40.6.10. Hvor mange sett vil spilleren tape i turneringen
Dersom spilleren trekker seg fra kampen/ikke starter kampen (forfeit), vil det telle som tap av 2 sett for best av 3 og 3 sett for best av 5.
3.40.6.11. Elimineringstrinn
Spilleren må spille minst 1 poeng i turneringen for at spill skal gjelde.
3.40.6.12. Match tie-break
I noen konkurranser avgjøres kamper som står 1-1 i sett med en match tie-break. Hvis en kamp avgjøres med en match tie-break, vil match tie-break bli betraktet som 3. sett. Set-betting vil bli avgjort til 2-1 til vinneren av match tie-break. Eventuelle spill tatt ved feil for korrekt resultat eller antall game i 3. sett vil være ugyldige.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Match Tie Betting – Oppgjør avgjøres basert på offisielt resultat. Single-Set Match Betting – Spesifikt for den siste single-set kampen i en Match Tie, vil oppgjør av markedene baseres på den første spilleren(e) som når 6 game (og poengstillingen på det tidspunktet), og ignorerer eventuelle påfølgende ‘catch up’-game spilt i settet. Hvis en spiller blir byttet ut under et sett, vil alle spill stå.
3.40.6.14. In-Play/Live Game Markets (nåværende og neste)
3.40.6.14.1. Spilleren som server i den relevante kampen er merket med (Server/Svr/•). Hvis feil spiller er indikert som (Server/Svr/•), vil alle spill tatt på Nåværende eller Neste Game, Nåværende eller Neste Game Score, Nåværende eller Neste Game til Deuce, Poeng Betting eller Neste Game Første Poeng være ugyldige, uavhengig av resultat.
3.40.6.14.2. Hvis neste planlagte game er tie-break eller match tie-break, vil alle spill på det game være ugyldige, med unntak av Neste Game Første Poeng. Game til Deuce avgjøres som Ja hvis en av spillerne/lagene vinner game til 40, eller stillingen når 40-40 på noe tidspunkt.
3.40.6.14.3. Hvis et game inkluderer tildeling av straffepoeng av dommeren, vil alle spill på det game stå. Hvis dommeren tildeler et straffegame, eller i tilfelle av et game som ikke fullføres på grunn av spiller skade, vil alle spill på det game være ugyldige, med unntak av Game til Deuce hvis oppgjør allerede er bestemt. Ved frafalte poeng/game vil disse telle for sluttoppgjøret.
3.40.6.15. In-Play/Live Set Betting
Kampen må fullføres for at spill skal stå. Ved diskvalifikasjon eller frafall vil alle spill være ugyldige.
3.40.6.16. In-Play/Live Set Winner (nåværende og neste)
Hvis et sett starter men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige med mindre oppgjør av spill allerede er bestemt.
3.40.6.17. In-Play/Live 3./4./5. Sett Ja/Nei
Hvis et sett starter men ikke fullføres, vil alle spill stå så lenge ett poeng i det spesifiserte settet er spilt.
3.40.6.18. In-Play/Live Set Score (nåværende og neste)
3.40.6.18.1. Hvis ingen neste sett spilles, vil spill på det settet være ugyldige. Det angitte settet må fullføres for at spill skal stå. Ved tapte poeng/spill vil disse telles med i endelig oppgjør.
3.40.6.18.2. I noen konkurranser avgjøres kamper som når ett sett med en Match tie-break. Hvis en kamp avgjøres med en Match tie-break, vil denne tie-breaken bli ansett som 3. sett. Setspill vil bli avgjort som 2-1 til vinneren av Match tie-breaken, og vinneren av 3. sett vil også bli avgjort tilsvarende. Spill på Neste Game Winner eller Neste Game Score vil være ugyldige hvis neste game viser seg å være en Match tie-break, mens spill på Neste Game First Point vil stå. Spill tatt ved feil for Correct Score eller Antall Games i 3. sett vil være ugyldige.
3.40.6.19. In-Play/Live Totalt antall games i neste sett
3.40.6.19. In-Play/Live Totalt antall games i neste sett
Hvis ingen neste sett spilles, vil spill på det settet være ugyldige. Se også generelle regler for Total Games-markeder. Ved tapte poeng/spill vil disse telles med i endelig oppgjør.
3.40.6.20. In-Play/Live Point Betting
Spill tilbys på at en spiller vinner det angitte poenget. Hvis poenget ikke spilles, på grunn av at game eller kamp avsluttes, vil alle spill på det poenget være ugyldige. Ved tapte poeng vil disse telles med i endelig oppgjør. Hvis det angitte poenget tildeles som straffepoeng, vil alle spill på det poenget være ugyldige. Spill står uavhengig av om et poeng spilles i tie-break eller ikke.
3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break Markets (inkludert Match Tie-Breaks)
3.40.6.21.1. Hvis tie-break ikke spilles i det angitte settet, vil alle spill på disse markedene være ugyldige. Alle spill står uavhengig av om tie-break inkluderer tildeling av straffepoeng. Hvis dommeren tildeler tie-break som straffespill før game starter, vil alle spill på tie-break være ugyldige.
3.40.6.21.2. Hvis tie-break tildeles som straffespill mens den pågår, vil spill på tie-break vinner stå, men spill på tie-break score vil være ugyldige. Spill på tie-break totalt antall poeng vil kun avgjøres hvis tie-break allerede har overskredet relevant linje eller måtte overskride linjen for å nå en naturlig konklusjon.
3.40.6.21.3. Hvis tie-break ikke fullføres på grunn av diskvalifikasjon eller frafall, vil alle spill på tie-break være ugyldige, med unntak av tie-break totalt antall poeng som beskrevet ovenfor.
3.40.6.21.4. Hvis det offisielle utfallet av en tie-break er ubestemt (f.eks. tildelt som straffespill eller via diskvalifikasjon), vil alle spill på tie-break være ugyldige, med unntak av tie-break totalt antall poeng som beskrevet ovenfor.
3.40.6.22. In-Play/Live - Spiller som skal brytes under kampen
Ved diskvalifikasjon eller frafall vil spill være ugyldige hvis spilleren ennå ikke har blitt brutt (med mindre det ikke er noen reell mulighet for at de kan serve igjen – i så fall vil spill bli avgjort som at spilleren ikke ble brutt).
3.40.6.23. In-Play/Live - Feil server
Hvis feil spiller er angitt som (Server/Svr/•), vil alle spill tatt på Nåværende eller Neste Game, Nåværende eller Neste Game Score, Point Betting eller Neste Game Første Poeng være ugyldige, uavhengig av resultatet.
3.41. Volleyball
3.41.1. Før kampen
3.41.1.1. Følgende markeder vil være ugyldige dersom kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt:
- Vinne kampen
- Kampens totalt oddetall/partall
- Korrekt settresultat
- Dobbelt resultat (utfallet av 1. sett og kampen)
- Kamp handicap – sett
- Kamp handicap – poeng
- Totalt antall poeng
- Lagets totale poeng
For individuelle settmarkeder, dersom settet ikke fullføres, vil alle innsatser bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt:
- Vinner av første sett
- Totalt oddetall/partall i første sett
- Handicap i første sett
- Totale poeng i første sett
- Vinnende margin i første sett
- Korrekt poengsum i første sett
- Poengstilling etter 2/3 sett
3.41.1.2. Ved poengfratrekk håndhevet av dommer, vil offisielle resultater bli brukt for oppgjør på alle markeder.
3.41.1.3. Hvis kampsted endres, vil innsatser som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som hjemme. Hvis hjemmelag og bortelag spiller kampen på bortelagets bane, vil innsatser stå forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt angitt som hjemme, ellers vil innsatser bli ugyldige.
3.41.1.4. "Å kvalifisere" vil bli avgjort basert på laget som går videre til neste runde i den spesifiserte konkurransen, og inkluderer utfallet av et Golden Set dersom det spilles.
3.41.1.5. For konkurranser med to-kamp system der et Golden Set avgjør hvilket lag som går videre, teller ikke Golden Set for oppgjør av vanlige kamp-/settmarkeder.
3.41.2. Live/In-Play
3.41.2.1. Følgende markeder blir ugyldige hvis kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt: Vinn kampen / Settspill / Totale poeng i kampen / Lagets totale poeng / Handicap settspill.
3.41.2.2. For individuelle settmarkeder, dersom settet ikke fullføres, vil alle innsatser bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt.
3.41.2.3. For Live/In-Play poenginnsatser, tilbys innsatser på hvilket lag som vinner det nominelle poenget. Hvis poenget ikke spilles på grunn av at kampen eller settet avsluttes, vil alle innsatser på dette poenget bli ugyldige.
3.41.2.4. Nåværende/Neste sett leder etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke oppnås i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli avgjort som vinner. Ved poengfratrekk håndhevet av dommer, vil offisielle resultater bli brukt for oppgjør, med unntak av "Race to"-markeder og poenginnsatser som allerede er bestemt.
3.41.2.5. Golden Set (der det er aktuelt og tilbys) beregnes kun basert på hva som skjer i det spesifikke (golden) settet.
3.42. Vannpolo
3.42.1. Outright Betting gjelder uansett om deltakerne fullfører konkurransen eller ikke. Der det er aktuelt, vil premieutdelingen (podium presentation) avgjøre oppgjør av innsatser. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke innsatser.
3.42.2. Alle kampmarkeder avgjøres på ordinær spilletid, med mindre annet er angitt.
3.42.3. Ordinær spilletid må fullføres for at innsatser skal stå, med mindre annet er angitt. Hvis en kamp starter men ikke fullføres, vil innsatser bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.42.4. Odd/Even-markeder
Enhver poengsum på null regnes som partall for oppgjørsformål.
3.42.5. Live/In-Play-markeder
3.42.5.1. Innsatser avgjøres på ordinær spilletid, med mindre annet er angitt. Ordinær spilletid må fullføres for at disse innsatser skal stå, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt: Handikap/Fulltidsresultat/Totalmål/Alternative handikap/Neste mål/Lagets totale mål/Dobbelt sjanse/Vinnermargin/Dobbelt resultat/Løp til-markeder/Totalmål Odd-Even/Lagets totale mål Odd-Even/Draw-No-Bet.
3.42.5.2. Følgende Live/In-Play-markeder avgjøres ved slutten av overtid/straffeslag: Kampvinner 2-veis/Gå til overtid/Overtid total/Gå til straffer/Vinne straffeslag/Lagets poeng neste straffe.
3.42.5.3. Følgende props kan tilbys for hver halvdel eller kvarter og avgjøres ved slutten av den angitte halvdel/kvarter. Dersom en spesifikk halvdel/kvarter ikke fullføres, vil innsatser bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.42.5.4. Kampvinner; innsatser returneres ved uavgjort, med mindre det er ekstra tid (eller annen metode for å avgjøre seier), da vil innsatser stå på offisielt resultat.
3.43. Vintersport
3.43.1. Idretter:
- Alpint
- Skiskyting
- Bob
- Langrenn
- Fristil
- Kjelke (Luge)
- Nordisk kombinert
- Skøyter
- Skeleton
- Skihopp
- Snowboard
3.43.1.1. Event-markeder (inkludert Outright/Podium/Vinnende Kontinent/Vinnende Nasjonalitet) – Alle spill avgjøres basert på de offisielle resultatene/rangeringene fra International Ski Federation (FIS), International Skating Union (ISU), International Biathlon Union (IBU), Den Offisielle Olympiske Komité eller annet offisielt organ med slik myndighet for konkurranser. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker påvirker ikke spillene.
3.43.1.2. Hvis forholdene i et spesifikt arrangement endres fra det som opprinnelig er oppgitt av den offisielle styrende kroppen, vil spillene være ugyldige, med mindre utfallet av spillet/spillene allerede er bestemt, f.eks. endret offisiell distanse (merk: for langrenn og skiskyting vil spill være ugyldige hvis den offisielle (oppgitte) distansen endres, men vil stå dersom den faktiske løypelengden endres)/færre runder eller rekkefølge av arrangementene, med unntak av skihopp, hvor resultater vil stå for markeder så lenge én runde fullføres i sin helhet (inkludert om arrangementet/runden er gjenstartet, men ekskludert Vinnende Margin – se nedenstående regel).
3.43.1.3. Spesielt for In-Play/Live Skihopp: Hvis et arrangement avbrytes under 2. runde, og 1. runde-resultatene blir det offisielle resultatet, vil alle spill plassert etter fullføringen av 1. runde være ugyldige.
3.43.1.4. Spesielt for langrenn, Tour de Ski og Ski Tour Canada Outright-markeder; oppgjør vil baseres på den offisielle endelige rangeringen publisert av styringsorganet, uavhengig av om alle planlagte arrangementer gjennomføres eller ikke.
3.43.1.5. Hvis et spesifikt arrangement (bestemt som: etter at en endelig deltakerliste er kjent) blir suspendert eller utsatt, forblir spillene gyldige til arrangementet er fullført.
3.43.1.6. Deltakere må passere startlinjen/porten for at spillene skal stå; ellers vil spillene være ugyldige og innsatsene returneres. I tilfelle en deltaker trekker seg/ blir diskvalifisert før det spesifikke arrangementet, kan en Rule 4 (Deductions) bli anvendt på spillene.
3.43.1.7. Spill på enhver deltaker som deltar i kvalifisering for et spesifikt arrangement, men som deretter ikke kvalifiserer seg til hovedrunden(e), vil bli klassifisert som tapere.
3.43.1.8. For oppgjørsformål gjelder resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.
3.43.1.9. Spesielt for kombinert nordisk-spill: Hvis resultatene fra den foreløpige konkurranserunden brukes til starten av langrennet, vil alle arrangementsspill være ugyldige. Runde/Jump 1-markeder In-Play/Livet – Hvis et arrangement avbrytes før fullføring av Runde 1, vil spill være ugyldige, med mindre oppgjør av spillet/spillene allerede er bestemt.
3.43.1.10. Hvis et arrangement starter på nytt under 1. runde/hopp, vil alle spill plassert på markeder tilbudt In-Play/Livet før omstart være ugyldige, med mindre oppgjør av spillet/spillene allerede er bestemt.
3.43.1.11. Gruppe-spill
Hvis en eller flere deltakere ikke deltar i et spesifikt arrangement, vil spill være ugyldige. Dead-heat-regler gjelder.
3.43.1.12. Kvalifiseringsmarkeder
Når markeder tilbys (inkludert matchspill) som spesifikt omhandler kvalifiseringsstadier/-runder, brukes resultatene fra de offisielle styrende organene. Kvalifiseringsrangeringer er avhengige av tider/distanser og/eller poeng (FIS) der det er relevant. (Hvis to deltakere får samme tid, vil vinneren anses som deltakeren med færrest FIS-poeng). Der FIS-poeng ikke er anvendelige, vil deltakere med samme tid/distanse bli oppgjort som Push.
3.43.1.13. Matchspill
3.43.1.13.1. Begge deltakere må forlate startlinjen/porten for at spill skal gjelde. Hvis et arrangement består av kun én runde, vil de offisielle resultatene fra den runden bli brukt til oppgjør. Hvis en deltaker blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet runden, vil den andre deltaker anses som vinner. Runde 1 matchspill (Løp 1 eller Hopp 1); begge deltakere må forlate startlinjen/porten for at spill skal gjelde. Hvis et arrangement avbrytes før fullføring av første runde, vil spill være ugyldige.
3.43.1.13.2. In-Play/Live hopp samlet matchspill; hvis et arrangement avbrytes under 2. runde, slik at resultatene fra 1. runde blir det offisielle resultatet, vil alle spill lagt etter fullføring av 1. runde være ugyldige. For arrangementer med flere runder, hvis begge deltakere ikke kvalifiserer seg til neste runde, vil oppgjør baseres på offisielle resultater fra 1. runde/løp.
3.43.1.13.3. Hvis begge deltakere ikke registrerer et resultat i de offisielle resultatene fra 1. runde/løp, enten ved å ikke fullføre eller bli diskvalifisert under 1. runde/løp, vil spill være ugyldige.
3.43.1.13.4. Hvis begge deltakere kvalifiserer seg til neste runde, men ingen fullfører arrangementet, vil spill være ugyldige. For Cross-Country sprint-arrangementer vil den endelige offisielle plasseringen brukes til å avgjøre oppgjør.
3.43.1.13.5. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet, enten før fullføring av første runde, eller etter at begge spillerne har kvalifisert seg til en videre runde, anses den andre spilleren som vinner, forutsatt at spilleren fullfører den respektive runden.
3.43.1.13.6. Hvis en spiller blir diskvalifisert i en påfølgende runde, når den andre spilleren i matchspillet allerede ikke har kvalifisert seg for den runden, anses den diskvalifiserte spilleren som vinner.
3.43.1.13.7. Hvis forholdene i et spesifikt arrangement endres fra det som opprinnelig er oppgitt av den offisielle styrende organisasjonen, vil spill være ugyldige, f.eks. kortere løypelengder/færre runder eller hopp/rekkefølge av arrangementer; med unntak av ski-hopp, der resultater vil stå for matchspill forutsatt at én runde er fullført i sin helhet (inkludert hvis arrangementet/runden må startes på nytt).
3.43.1.14. Biathlon Time Match-Ups
Oppgjør vil være basert kun på løypetid (ikke totaltid inkludert skytepenaler).
3.43.1.15. Cross-Country Leg Match-Ups
Oppgjør vil være basert på raskeste spesifiserte etappetid.
3.44. Andre Idretter
3.44.1. Air Hockey
Kamper spilles som best av 5 eller best av 7. Hvert sett spilles til 7 poeng for å avgjøre settvinneren (det er ingen krav om to poengs klar ledelse). Hvis en kamp starter men ikke fullføres, vil markeder være ugyldige med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.44.2. BUESKYTING
3.44.2.1. Outright Betting gjelder uansett om deltakeren fullfører eller ikke. Podiepresentasjonen avgjør oppgjøret av innsatsen. Påfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke oppgjøret av innsatsen.
3.44.2.2. Match Betting – Hvis en kamp starter men ikke fullføres, vil markeder være ugyldige med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.44.2.3. En pil som akkurat berører en poenggrense, kjent som en Line Breaker eller Line Cutter, gis den høyere poengsummen.
3.44.2.4. En pil som spretter tilbake eller henger fra målet, vil fortsatt telle poeng basert på merket den lager på målflaten.
3.44.2.5. Piler som bommer helt på målet, gir 0 poeng (de regnes som bom).
3.44.2.6. Alle andre avgjørelser tas etter dommerens skjønn.
3.44.2.7. Individuell skyting (Bueskyting)
3.44.2.7.1. I denne runden skyter alle bueskyttere 36 piler (6 sett med 6 skudd hver).
3.44.2.7.2. Hvis bueskyttere får samme poengsum, vil omkampen avgjøres ved at bueskytteren med flest 10-poeng scorer vinner (hvis likt, deretter 9-poeng, 8-poeng osv.).
3.44.2.7.3. Populære markeder
Totalt poengsum i kamp Over/Under
Totalt poengsum i 1. sett Over/Under
1. sett 1. skudd 10, 9, 8, 7, 6, 5, annet (inkludert bom)
1. sett 1. skudd totalt poeng Over/Under
1. sett 1. skudd eksakt farge Gul/Rød/Blå/Svart/Hvit
Totalt poengsum i 1. sett Odd/Even
3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Skyting (Recurve)
3.44.2.8.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (opptil 5 sett).
3.44.2.8.2. Utøverne får to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler er skutt.
3.44.2.8.3. Hvis begge utøvere oppnår samme poengsum etter å ha skutt tre piler i et sett, får begge ett poeng.
3.44.2.8.4. Den første utøveren som oppnår seks poeng vinner kampen.
3.44.2.8.5. Hvis kampen ender uavgjort, 5-5, avgjøres kampen med en pil; en Shoot Off/Overtid. Hver utøver skyter én pil; høyest poengsum vinner. Hvis begge skyter samme poengsum, eller bommer, kreves en ny pil.
3.44.2.8.6. Totale og handicap-markeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Skyting (Compound)
3.44.2.9.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (opptil 5 sett).
3.44.2.9.2. Utøverne får to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler er skutt.
3.44.2.9.3. Det brukes et kumulativt poengsystem i denne varianten.
3.44.2.9.4. Utøveren med høyest poengsum etter 15 piler vinner kampen.
3.44.2.9.5. Hvis kampen ender uavgjort (f.eks. 145-145), avgjøres kampen med én pil; en Shoot-Off/Overtid. Hver utøver skyter én pil; høyest poengsum vinner. Hvis begge skyter samme poengsum eller bommer, må en ny pil skytes.
3.44.2.9.6. Totale og handicap-markeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.
3.44.2.10. Populære markeder
Kampvinner W1/W2
Settvinner W1/X/W2
Matchpoeng totalt over/under
Totalt antall poeng over/under
1. sett 1. slag 10, 9, 8, 7, Alle andre
1. sett 1. slag Totalt antall poeng Over/Under
1. sett 1. skudd Eksakt farge Gul/Rød/Blå
1. sett Totalt antall poeng Oddetall/Partall
3.44.2.11. Lagrunde
3.44.2.11.1. Hver kamp for recurve består av de beste av fire sett med seks piler (to per utøver) og for compound består av fire omganger med seks piler (to per utøver) i kumulativ poengsum som kulminerer i lagkampen.
3.44.2.11.2. Hvis kampen ender uavgjort, skal det avholdes en omskyting med tre piler for å avgjøre poengsummen, med én pil per lagmedlem. Hvis poengsummen er lik, vinner laget med pilen nærmest sentrum. Hvis det fortsatt er uavgjort, avgjør den andre (eller tredje) pilen nærmest sentrum hvem som vinner.
3.44.2.11.3. Totaltall- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.
3.44.2.12. Lagblandet runde
3.44.2.12.1. Hver kamp for recurve består av de beste fire sett med fire piler (to per utøver) og for compound består av fire omganger med fire piler (to per utøver) i kumulativ poengsum.
3.44.2.12.2. Hvis kampen ender uavgjort, skal det avholdes en omskyting med to piler for å avgjøre poengsummen, med én pil per lagmedlem. Hvis poengsummen er lik, vinner laget med pilen nærmest sentrum. Hvis det fortsatt er uavgjort, avgjør den andre (eller tredje) pilen nærmest sentrum hvem som vinner.
3.44.2.12.3. Totaltall- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot-Off/Overtid.
3.44.2.12.4. I OL, medaljekampene i verdensmesterskapet i bueskyting og verdenscupen i bueskyting skyter lagene vekselvis i tre pillesegmenter. For andre arrangementer er vekselvis skyting valgfritt.
3.44.3. Friidrett
For alle friidrettsøvelser bruker vi resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen eller medaljeseremonien. Eventuelle senere diskvalifikasjoner, uansett årsak, teller ikke. Vi forbeholder oss retten til å anvende regel 4-fradrag i tilfelle en utøver trekker seg før starten av en øvelse.
3.44.5. Basketballskudd
Spilles mellom flere spillere som kaster 2- eller 3-poengskast i flere runder med eliminering til en endelig vinner. Hvis poengene er like, går alle spillere med samme poengsum videre til neste runde. Hver spiller tar etter tur 10 to-poengskast fra frikastlinjen, med to poeng hvis det lykkes og null hvis ikke. Deretter tar spillerne etter tur 10 kast fra de samme tre-poengsposisjonene, med tre poeng hvis det lykkes og null hvis ikke.
3.44.6. Kano/kajakk
All-in konkurrerer eller ikke. Podiepresentasjonen avgjør utbetalingen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.7. Sjakk
Alle spill er basert på det offisielle spillresultatet. Hvis en kamp blir utsatt eller en spiller erstattet, blir alle spill ugyldige. Kampen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. Kampvinner: når spill tilbys, blir de returnert hvis det blir uavgjort, med mindre det er ekstra tid (eller en annen måte å avgjøre seieren på) når spillene gjelder det offisielle resultatet.
3.44.8. Kampsport
3.44.8. Combat SOutright Betting er alt-eller-ingenting. Der det er aktuelt, vil podiumpresentasjonen avgjøre utfallet av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Oddsene tilbys for hver enkelt fighter som vinner kampen, og i tilfelle uavgjort vil alle spill bli annullert og innsatsene returnert. Hvis en av fighterne erstattes med en annen fighter, vil alle spill bli annullert og innsatsene returnert.
3.44.9. Curling
Outright-spill – All-in, konkurrer eller ikke. Kampspill – Alle kamper avgjøres på grunnlag av sluttresultatet. Ekstra omganger teller med i spillformålet. Omgangsspill – For omgangsspillformål, hvis det ikke tilbys en Blank End-pris for en bestemt omgang, vil alle spill bli annullert hvis omgangen ender uavgjort (0-0).
3.44.10. Dykking
Deltakerne må gjennomføre ett dykk for at spillene skal være gyldige, ellers blir spillene annullert og innsatsene returnert. Podiepresentasjonen avgjør utfallet av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.11. Hestesport
All-in konkurrerer eller ikke. Podiepresentasjonen avgjør utbetalingen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Spillene gjelder uavhengig av om rytterne bytter ut navngitte hester under et arrangement.
3.44.12. Gjerder
Outright-spill er alt-eller-ingenting. Der det er aktuelt, vil podiumpresentasjonen avgjøre utbetalingen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Å vinne kampen – Oddsene tilbys for hver deltaker som vinner duellen, og i tilfelle uavgjort vil alle spill bli annullert og innsatsene returnert. Hvis en av deltakerne erstattes med en annen fighter, vil alle spill bli annullert og innsatsene returnert.
3.44.13. Gymnastikk
Konkurrentene må delta i én disiplin/runde for at spillene skal være gyldige. Podiepresentasjonen avgjør utfallet av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.14. Judo
Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet på det tidspunktet. Senere diskvalifikasjoner/endringer vil ikke telle med i spillformål.
3.44.15. Kabaddi
Kampvinner: når dette tilbys, blir innsatsene returnert ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da innsatsene gjelder det offisielle resultatet.
3.44.16. Lacrosse
Turneringsspill - Alle spill vil være gyldige. Kampspill - Kampene må vare i hele 60 minutter for at spillene skal være gyldige. Overtid er inkludert i avregningen. Alle spill vil være ugyldige hvis kampen ikke spilles på den planlagte datoen. Spill som involverer spillere - Begge spillerne må delta i kampen for at spillene skal være gyldige. Spillermarkeder – Både spillerpoeng og spillermatchups bestemmes av mål og assist for hver spiller, som angitt i resultatoversikten på den offisielle nettsiden til hver liga eller turnering. Live-spill – Overtid er inkludert i avregningen. Kampen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er bestemt.
3.44.17. Moderne femkamp
Deltakerne må passere startlinjen for at spillene skal være gyldige, ellers blir spillene annullert og innsatsene returnert. Podieplasseringene avgjør utbetalingen av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.
3.44.18. Ball
For markeder som allerede er avgjort, vil alle spill som er akseptert på disse markedene, være gyldige i tilfelle tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon osv.
3.44.19. Baseball
Kampvinner: Der dette tilbys, blir innsatsene returnert ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), da innsatsene gjelder det offisielle resultatet.
3.44.20. Roing
All-in konkurrerer eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiumpresentasjonen avgjøre utbetalingen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Dersom et løp starter, men ikke fullføres (f.eks. hvis det ikke er noen antatt vinner), vil alle spill bli annullert.
3.44.21. Seiling/yachting
All-in konkurrerer eller ikke. Der det er aktuelt, vil podiumpresentasjonen avgjøre utbetalingen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Å vinne kampen – I tilfelle et løp starter, men ikke fullføres, vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, anses som vinneren for utbetalingsformål.
3.44.22. Skyting/Pistolskyting
3.44.22.1. All-in konkurrerer eller ikke. Podiepresentasjonen avgjør utbetalingen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil markedene bli annullert, med mindre det spesifikke markedets utfall allerede er avgjort. Countback kan gjelde i tilfelle uavgjort; fra det endelige settet med 10-tall, deretter antall 10-tall i tidligere sett og 9-tall osv. hvis nødvendig.
3.44.22.2. Pistolskyting individuelt
- Ti skudd for hvert sett
- Målet består av poengene 1-10 (minimum 1, maksimum 10).)
- Målet har to farger (1-6 hvit) og (7-10 svart)
- For hvert sett kan spilleren tjene maksimalt 100 poeng, og maksimalt 300 poeng per kamp.
- Frøken scorer 0.
3.44.22.2.1 Populære markeder
Matchpoeng totalt over/under
1. sett Poeng totalt Over/Under
1. sett 1. slag 10, 9, 8, 7, alle andre (inkludert bom)
1. sett 1. slag Totalt antall poeng Over/Underr
1. sett 1. skudd Eksakt farge Svart/hvit
1. sett Totalt antall poeng Oddetall/Partall
3.44.22.3. Pistolskyting H2H
- Spillet består av 1 sett
- Hver spiller skyter ti skudd.
- Målet består av poengene 1-10,9 (minimum 1, maksimum 10,9).
- Målet har to farger (1-6,9 hvit) og (7-10,9 svart)
- Spilleren kan maksimalt oppnå 109 poeng.
- Frøken scorer 0.
3.44.22.3.1. Ved slutten av spillet, hvis poengene er like, skal spillerne skyte én gang til.
3.44.22.3.2. (Shoot-Off) Vinneren er den spilleren som oppnår flest poeng. Hvis poengsummen er lik, skal spillerne skyte igjen.
3.44.22.3.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke Shoot Off/Overtime.
Kampvinner W1/W2
Matchpoeng totalt over/under
1. sett 1. slag 10, 9, 8, 7, Alle andre
1. sett 1. slag Totalt antall poeng Over/Under
1. sett 1. skudd Eksakt farge Svart/hvit
1. sett Totalt antall poeng Oddetall/Partall
3.44.23. Sumo
Vinneren av kampen/kampen vil bli bestemt ved slutten av kampen/kampen av hoveddommeren/dommeren. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller endringer vil ikke telle for spillformål. Hvis en kamp/kamp ikke finner sted innen 24 timer etter planlagt starttid, vil spillene bli annullert.
3.44.23.1. Populære markeder
Matchpoeng totalt over/under
1. sett Poeng totalt Over/Under
1. sett 1. slag 10, 9, 8, 7, alle andre (inkludert bom)
1. sett 1. slag Totalt antall poeng Over/Under
1. sett 1. skudd Eksakt farge Svart/hvit
1. sett Totalt antall poeng Oddetall/Partall
3.44.23.2. Populære markeder
Kampvinner W1/W2
Matchpoeng totalt over/under
1. sett 1. slag 10, 9, 8, 7, Alle andre
1. sett 1. slag Totalt antall poeng Over/Under
1. sett 1. skudd Eksakt farge Svart/hvitt
1. sett Totalt antall poeng Oddetall/Partall
3.44.24. Surfing
Outright Betting - Kan være gjenstand for en Rule 4 (fradrag). Deltakere må starte Runde 1 av en spesifisert konkurranse for at spillene skal stå. Ellers vil spillene være ugyldige, og innsatsen vil bli returnert. Klassifiseringen på tidspunktet for podieutdelingen (i henhold til offisiell ASP-resultat) vil avgjøre oppgjøret av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller appell vil ikke påvirke spillene. Hvis et spesifisert arrangement ikke er fullført, vil spillene være ugyldige, og innsatsen vil bli returnert. Match-Ups - Vil bli avgjort basert på hvilken surfer som går lengst i en spesifisert konkurranse. Hvis begge de siterte deltakerne blir utslått i samme runde av et spesifisert mesterskap, vil vinneren, for spillformål, anses som surfere med høyest poengsum. Ved poenglikhet vil spillene være ugyldige. Begge de siterte surferne i en match-up må konkurrere i Runde 1 for at spillene skal stå. Heat Betting - Alle surfere må gå ut i vannet for den spesifiserte Heat for at spillene skal stå, ellers vil spillene være ugyldige, og innsatsen vil bli returnert.
3.44.25. Svømming (og Kunstnerisk Svømming)
Alle deltakere konkurrerer eller ikke. Podieutdelingen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller appell vil ikke påvirke spillene.
3.44.26. Taekwondo
Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet på det tidspunktet. Senere diskvalifikasjoner/endringer vil ikke gjelde for spillformål.
3.44.27. Triatlon
Deltakere må krysse startlinjen for at spillene skal stå, ellers vil spillene være ugyldige og innsatsen returnert. Podieutdelingen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller appell vil ikke påvirke spillene.
3.44.28. Ultimate Frisbee
For markeder som allerede er avgjort, vil eventuelle spill akseptert på disse markedene stå ved et tidlig avbrudd, kansellering, suspensjon osv.
3.44.29. Vektløfting
Alle deltakere konkurrerer eller ikke. Podieutdelingen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller appell vil ikke påvirke spillene.
3.44.30. Bryting (Greco-Roman, FreeStyle og Olympisk)
Podieutdelingen vil avgjøre oppgjøret av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller appell vil ikke påvirke spillene. Å vinne kampen - Ved uavgjort vil alle spill være ugyldige, og innsatsen vil bli returnert. Hvis en av utøverne blir erstattet med en annen utøver, vil alle spill være ugyldige, og innsatsen vil bli returnert.
3.44.31. WWE Bryting
Kampene avgjøres etter den endelige avgjørelsen gitt under sendingen. Eventuelle påfølgende endringer etter sendingen gjelder ikke for spillformål. Alle spill på ikke-tag team-arrangementer med fem eller flere deltakere (for eksempel The Royal Rumble) er "All in Run or Not". Innsatser på ikke-deltakere går tapt, og eventuelle ikke-siterte deltakere vil telles med for spillformål.
3.45. E-Sport
3.45.1. Generelle e-sport regler
3.45.1.1. Oppgjøret vil baseres på det offisielle resultatet som erklært av den relevante styringsorganisasjonen for den spesifiserte konkurransen, sendingen eller spill-API-en.
3.45.1.2. En ikke-spilt eller utsatt kamp vil bli behandlet som en ikke-deltaker for oppgjørsformål, med mindre den spilles innen 24 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden. Spill vil være ugyldige hvis arrangementet er feillistet.
3.45.1.3. I tilfelle et lag bytter navn som følge av at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon eller offisielt endrer navnet sitt, vil alle spill stå.
3.45.1.4. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/tiden, vil alle spill plassert etter den faktiske starttiden være ugyldige. Alle spill plassert før den faktiske starttiden vil stå.
3.45.1.5. Å vinne kamp / Å vinne kart (inkludert Nåværende og Neste) / Double Chance
3.45.1.5.1. Hvis en kamp eller kart blir spilt på nytt på grunn av uavgjort, vil den omspilte kampen eller kartet bli behandlet som en separat enhet. Hvis en kamp eller kart starter, men ikke blir fullført, vil alle spill være ugyldige med mindre en spiller blir diskvalifisert etter kampens start, i så fall vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren av den relevante styringsorganisasjonen for den spesifiserte konkurransen, sendingen eller spill-API-en, anses som vinneren for oppgjørsformål.
3.45.1.5.2. Hvis en kamp eller kart spilles på nytt på grunn av frakobling/avbrudd i tjenesten, vil alle spill på det spesifiserte markedet være ugyldige, med mindre utfallet allerede er bestemt. Den omspilte kampen eller kartet vil bli behandlet som en separat enhet. Hvis en spiller/lag får en walkover på minst ett kart før kampen starter, vil alle spill være ugyldige.
3.45.1.5.3. Hvis et kart spilles på nytt på grunn av et teknisk problem som ikke er relatert til spillerne, vil forhånds-spillene på det omspilte kartet stå i henhold til det offisielle resultatet. Alle spill som er plassert underveis (live) på det berørte kartet vil være ugyldige, med mindre utfallet allerede er bestemt.
3.45.1.6. Handicap Betting / Total Map Betting / Correct Score Betting / 'Race to' Maps
Spill er ugyldige hvis det lovbestemte antallet kart blir endret eller avviker fra det som tilbys for spillformål. I tilfelle et arrangement starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
3.45.1.7. Å vinne minst ett kart
I tilfelle et arrangement starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
3.45.2. StarCraft II
3.45.2.1. Kartspill
I tilfelle uavgjort, vil "Å vinne kart"-markedet bli ugyldig.
3.45.2.2. Vinnende Lag / Vinnende Spiller-Nasjon
I tilfelle et arrangement starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
3.45.3. CS:GO
3.45.3.1. Der overtid kan spilles, vil dette bli inkludert i oppgjøret av markedene; med mindre uavgjort-deltakeren er sitert for et spesifikt marked, i så fall vil oppgjøret baseres kun på reguleringstiden.
3.45.3.2. Rundespill
Spill er ugyldige hvis det lovbestemte antallet runder blir endret eller avviker fra det som tilbys for spillformål. I tilfelle et arrangement, kart eller runde starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
3.45.3.3. Rundeseier
Seier oppnås ved å drepe alle motstandere på kartet, detonere/desarmere en bombe (spike), eller ved å utløse tiden på rundetimeren.
3.45.3.4. Kartspill
3.45.3.4.1. Seier oppnås ved å vinne minst 16 runder (eller i henhold til turneringsreglene). I tilfelle uavgjort på kartet, når rundene er 15-15, kan arrangørene tildele 6 ekstra runder, såkalt "overtid" (OT).
3.45.3.4.2. Seier i overtid tildeles det laget som oppnår en fordel med et gap på to klare runder etter de fullførte 6 rundene (kan ende 19:15, 19:16, 19:17). Ved uavgjort (18-18) tildeles 6 ekstra runder.
3.45.3.4.3. Hvis et arrangement starter med en fordel i poengsummen til et av lagene, i henhold til reglene eller avgjørelsen fra dommerne, vil alle spill være ugyldige og returneres, bortsett fra i tilfeller hvor denne informasjonen ble angitt i linjen og prisene. Ved endringer i kampformatet (antall kort, runder eller andre regulerte normer), vil spill være ugyldige og returneres, bortsett fra spill på utfall som allerede er avgjort. Spill på handikap og totalsummer gjelder både for runder, kort og drap i en spesifikk tidsperiode.
3.45.3.4.4. Spill på utfall som faktisk er avgjort på tidspunktet for avbrudd av spillet / lagenes refusjon eller teknisk nederlag, beregnes basert på resultatene. Spill som ikke er avgjort på tidspunktet for avbruddet, er ugyldige og returneres. Spill aksepteres på både standardseire / uavgjorte og handikap (drap, kort, runder), samt spesifikke utfall; for eksempel, "Vinner i den N. runden på det N. kartet" eller "Vinner av turneringen".
3.45.3.5. Korrekt Kartresultat
Dette er det korrekte resultatet som gjelder for enten laget.
3.45.3.6. Bombe-markeder
Vil bli avgjort basert på bombehendelser i offisiell rundetid. Bombplanting eller detonasjoner etter at runden er avsluttet, gjelder ikke for oppgjørsformål.
3.45.3.7. Pistolrunder
Spesielt for eventuelle markeder knyttet til Pistolrunder, defineres en Pistolrunde som den første runden i hver halvdel, for oppgjørsformål.
3.45.3.8. Drapsmarkeder:
Vil bli avgjort basert på det offisielle poengtavlen, sendingen eller spill-API-en.
3.45.4. League of Legends (LOL)
3.45.4.1. Kartspill
I tilfelle uavgjort, vil "Å vinne kart"-markedet bli ugyldig.
3.45.4.2. Første blod-markeder
Kun drap gjort av motstanderlaget/spilleren vil telle.
3.45.4.3. Drapsmarkeder
Vil bli avgjort basert på det offisielle poengtavlen, sendingen eller spill-API-en.
3.45.4.4. Monster-markeder
Vil bli avgjort basert på det offisielle poengtavlen, sendingen eller spill-API-en. "Neste Drage som skal spawne" vil bli avgjort når det er bestemt i spillet, uavhengig av om den faktisk spawner eller ikke.
3.45.4.5. Byggemarkeder
3.45.4.5.1. For oppgjørsformål telles alle bygninger som ødelagt av motstanderlaget, uavhengig av om det siste slaget kom fra en Champion eller Minion, eller om bygningene blir respawned eller ikke.
3.45.4.5.2. I tilfelle et lag gir opp, vil det endelige antallet ødelagte Tårn og Inhibitorer avgjøres basert på det minimumsantallet Tårn og Inhibitorer som er nødvendige for å vinne spillet på tidspunktet for overgivelsen. Disse ekstra bygningene vil bli behandlet som om de er ødelagt av det vinnende laget, og er begrenset til fem Tårn og ett Inhibitor. I tilfelle en overgivelse, vil spill på "Neste Bygning Ødelagt"-markedene være ugyldige. Alle tidsbaserte spill avgjøres på spillets klokke og inkluderer ikke perioden før minioner spawner. I tilfelle et arrangement starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
3.45.4.6. Hvis ‘Chronobreak’ brukes for å returnere et kart til en tidligere tilstand, vil alle markeder bli avgjort basert på hendelser etter det punktet hvor kartklokken ble satt tilbake. Hvis ‘Chronobreak’ brukes for å ignorere hendelser i spillet, f.eks. ødelagte Tårn, drepte Drager; vil disse ikke telle for oppgjørsformål.
3.45.4.7. Alle tidsbaserte spill avgjøres på spillets klokke. I tilfelle et arrangement starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. Hendelser som skjer før creeps spawner er inkludert for oppgjørsformål. For målbaserte markeder, i tilfelle det spesifiserte målet ikke er tatt i det hele tatt i løpet av kartet, vil spill på "Tid for Første" bli avgjort som ‘Ikke Før’.
3.45.5. DOTA2
3.45.5.1. Kartspill
I tilfelle uavgjort, vil "Å vinne kart"-markedet bli ugyldig.
3.45.5.2. Første blod-markeder
Kun drap gjort av motstanderlaget/spilleren vil telle.
3.45.5.3. Drapsmarkeder
Vil bli avgjort basert på det offisielle poengtavlen, sendingen eller spill-API-en.
3.45.5.4. Creep-markeder
Vil bli avgjort basert på det offisielle poengtavlen, sendingen eller spill-API-en. Oppgjøret bestemmes av laget som dreper Roshan, og ikke hvem som plukker opp Aegis of the Immortal.
3.45.5.5. Byggemarkeder
For oppgjørsformål telles alle bygninger som ødelagt av motstanderlaget, uavhengig av om det siste slaget kom fra en helt eller en creep. Antallet barakker vil bli bestemt av individuelle ødelagte rekkevidde- og nærkampsbarakker. I tilfelle en overgivelse, vil det endelige antallet ødelagte Tårn og Barakker avgjøres basert på det minimumsantallet Tårn og Barakker som er nødvendige for å vinne spillet på tidspunktet for overgivelsen. Disse ekstra bygningene vil bli behandlet som om de er ødelagt av det vinnende laget, og er begrenset til fem Tårn og én Barakk. I tilfelle en overgivelse, vil spill på "Neste Bygning Ødelagt"-markedene være ugyldige.
3.45.5.6. Alle tidsbaserte spill avgjøres på spillets klokke. I tilfelle et arrangement starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. Hendelser som skjer før creeps spawner er inkludert for oppgjørsformål. For målbaserte markeder, i tilfelle det spesifiserte målet ikke er tatt i det hele tatt under kartet, vil spill på ‘Tid for Første’ bli avgjort som ‘Ikke Før’.
3.45.5.7. Hvis en spiller forlater spillet i løpet av de første 10 minuttene på grunn av en tilkoblingsfeil eller nekter å delta og ikke kan fortsette å delta, og ikke har blitt erstattet av en annen spiller før slutten av spillet på kartet, annulleres alle spill på det kartet. Hvis en spiller forlater spillet på grunn av en tilkoblingsfeil eller nekter å delta etter den 10. minutt av spillet på kartet, anses spillene som gyldige og blir beregnet basert på de offisielle resultatene fra spillet.
3.45.6. HearthStone
3.45.6.1. Matchup Vinner
Vinneren vil være laget som vinner flere kart i en "Best of N"-serie.
3.45.6.2. Matchup Handikap
Fordel i kart/kart for ett av lagene.
3.45.6.3. Kartvinner
Kartet vinnes ved å eliminere hele hæren til motstanderlaget.
3.45.7. Call of Duty
3.45.7.1. Matchup Vinner
Laget som vinner flere kart i en "Best of #" serie er matchup-vinneren.
3.45.7.2. Matchup Handikap
Fordel i kart/kart for ett av lagene.
3.45.7.3. Kartvinner
Kartet vinnes ved å eliminere hele hæren til motstanderlaget.
3.45.7.4. Hardpoint
Avgjørelsen av handikap-markedet baseres på den endelige poengsummen ved slutten av det spesifiserte kartet. Avgjørelsen av "Leder etter Hardpoint ‘x’" baseres på laget med høyere poengsum etter det spesifiserte Hardpoint-nummeret.
3.45.7.5. Search and Destroy
Avgjørelsen av handikapet baseres på den siste rundens poengsum for det spesifiserte kartet.
3.45.7.6. Capture the Flag
Avgjørelsen av handikap-markedet baseres på totalt antall flagg erobret ved slutten av det spesifiserte kartet.
3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz
Avgjørelsen av handikap-markedet baseres på poengsummen ved slutten av det spesifiserte kartet.
3.45.7.8. Domination
Avgjørelsen av 1. halvdel-markeder baseres på 1. halvdel/runde av kartet. Avgjørelsen av handikap-markedet baseres på den endelige poengsummen ved slutten av det spesifiserte kartet.
3.45.7.9. Korrekt Kartresultat
Det endelige utfallet (kart) av en kamp.
3.45.7.10. Totalt Kart (O/U)
Antallet kart som en kamp produserer, er høyere eller lavere enn det faktiske antallet.
3.45.7.11. Å Vinne Minst 1 Kart
Valgt lag for å vinne minst 1 kart i kampen.
3.45.8. Rocket League
3.45.8.1. Rocket League er et videospill som inneholder alle egenskapene til en fotballkamp, der spillerne kontrollerer en rakett-drevet bil for å konkurrere mot den motstående spilleren eller laget. Hver kamp varer i 5 minutter, med en sudden death-forlengelse hvis kampen er uavgjort på det tidspunktet. Formatet for de fleste turneringene er enten best-av-fem (BO5) eller best-av-syv (BO7).
3.45.8.2. Matchup-vinner 2-vei
Avgjøres etter slutten av spillet (inkludert OT).
3.45.8.3. Matchup-handikap
Mål/mål fordel til ett av lagene.
3.45.8.4. Totalt Mål (O/U)
Antallet mål scoret av begge lagene til sammen.
3.45.9. King of Glory
Generelle regler gjelder.
3.45.10. Overwatch 2
3.45.10.1. Kartvinner
3.45.10.1.1. Overwatch har flere forskjellige kart, hver med et spesifikt spillmodus. Et kart avsluttes når ett lag har fullført det kartspesifikke målet. - Assault - Angripere må ta kontroll over to påfølgende punkter på kartet, mens forsvarerne må stoppe dem. Lagene bytter side etter at tiden er ute eller begge punktene er tatt av angriperne. Hvert mål som tas gir 1 poeng. Hvis lagene har samme antall poeng, spilles overtid. Hvis resultatet er uavgjort, vil en best-av-serie tiebreaker spilles på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren blir ansett som kartvinneren.
3.45.10.1.2. - Escort - Angriperlaget har som mål å eskortere en payload over kartet til målet, mens forsvarerne har som mål å stoppe dem. Et kart er ferdig når begge lagene har angrepet og forsvart, og det er ikke mer tid igjen på tidsbanken. Laget som presser målet lengst frem anses som kartvinneren. Hvis begge lagene fullfører kartet ved å presse målet over målstreken, vil en overtid bli spilt. Hvis resultatet er uavgjort, vil en best-av-serie tiebreaker spilles på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren blir ansett som kartvinneren.
3.45.10.1.3. - Hybrid - Er en kombinasjon av Assault og Escort, der angriperlaget først må ta kontroll over et kontrollpunkt og deretter eskortere payloaden til målstreken. De samme reglene gjelder som før. Hvis begge lagene fullfører kartet med tid igjen, vil en overtid bli spilt. Hvis resultatet er uavgjort, vil en best-av-serie tiebreaker spilles på et kontrollkart. Vinneren av tiebreakeren blir ansett som kartvinneren.
3.45.10.1.4. - Control - En best-av-runder-serie (vanligvis best-av-fem), der lagene kjemper om kontrollen over et fangstpunkt. En runde vinnes når ett lag når 100%. Hvert kart har flere seksjoner, og en runde spilles på én seksjon. Seksjonene roterer etter hver runde. Etter å ha vunnet tre av fem runder anses laget som kartvinneren.
3.45.10.1.5. - Push - To lag kjemper om kontrollen over en robot, som kan flytte en barrikade for hvert lag. Når roboten kontrolleres av ett lag, vil den bevege seg i retning av motstanderens spawn langs et bestemt spor. Hvis roboten når plasseringen til det kontrollerende lagets barrikade, vil den sakte presse den langs sporet. Målet er å presse roboten og barrikaden så langt som mulig, og å presse den helt til slutten gir en umiddelbar seier. Hvis tiden går ut, vinner laget med den beste maksimale avstanden som ble presset. (Med andre ord, laget som fikk sin barrikade nærmest motstanderens spawn.)
3.45.10.2. Lag som vinner neste runde
Dette tilbys kun for Control-kart, hvor laget som vinner en runde (seksjon av et Control-kart) anses som vinneren.
3.45.10.3. Matchup-vinner
Lag som vinner flere kart i en "Best of #" serie er matchup-vinneren.
3.45.10.4. Matchup-handikap
Fordel i kart/kart for ett av lagene.
3.45.10.5. Å vinne minst 1 kart
Valgt lag for å vinne minst 1 kart i kampen.
3.45.10.6. Utallige
Vinneren av en hel liga eller turnering.
3.45.11. Rainbow 6
3.45.11.1. Seier oppnås ved å vinne minst 7 runder (eller i henhold til turneringsreglene). I tilfelle uavgjort på kartet, når rundene står 6-6, kan arrangørene legge til ekstra runder, såkalte "overtid" (OT). Seieren i overtid tildeles laget som oppnår en fordel med et gap på to klare runder (8-6, 9-7, 10-8, 11-9, osv.).
3.45.11.2. Matchup-vinner
Vinneren vil være laget som vinner flere kart i en Best of # serie.
3.45.12. Valorant
3.45.12.1. Runde Seier
Seier oppnås ved å drepe alle motstanderne på kartet, detonere / desarmere en bombe (spike), eller ved å stoppe tiden på rundetimeren.
3.45.12.2. Kart Betting
3.45.12.2.1. Seier oppnås ved å vinne minst 13 runder (eller i henhold til turneringsreglene). I tilfelle uavgjort på kartet, når rundene står 12-12, kan arrangørene legge til 4 ekstra runder, såkalte "overtid" (OT).
3.45.12.2.2. Seieren i overtid tildeles laget som oppnår en fordel med et gap på to klare runder (14:12, 15:13, 16:14, osv). I tilfelle uavgjort (14-14), blir 4 ekstra runder tildelt.
3.45.12.2.3. Hvis et arrangement starter med en fordel i poengsummen til ett av lagene, i henhold til reglene eller dommerens beslutning, blir alle spill voidet/returnert unntatt i tilfeller der denne informasjonen ble angitt i linjen og prisene.
3.45.12.2.4. I tilfelle endring i formatet for kampen (antall kart, runder eller andre regulerte normer), blir alle spill voidet/returnert unntatt for spill på utfall som allerede er avgjort.
3.45.12.2.5. Spill på handikap og totalsummer gjelder både for runder, kart og drap i en spesifikk tidsperiode.
3.45.12.2.6. Spill på utfall som faktisk er avgjort på tidspunktet for avbrudd av kampen/avslag fra lag eller teknisk tap, beregnes ut fra resultatene. Spill som ikke er avgjort på tidspunktet for avbruddet, blir annullert/returneres. Spill aksepteres både på standard seire/uavgjorte og handicap (drap, kort, runder), samt spesifikke utfall, for eksempel «Vinner i N-runden på N-kartet» eller «Vinner av turneringen».
4. GENERELLE REGLER FOR ESPORTS
4.1. Alle e-sportmarkeder er basert på poenghendelser i spillet eller resultater ved slutten av en planlagt kamp/kart. Alle oppgjør vil skje ved hjelp av den offisielle poengsummen og resultatene, som blir kunngjort på den offisielle videostrømmen eller strømmen i spillet for de relevante kampene.
4.2. Alle startdatoer og -tider som vises for Esports-kamper er kun veiledende og det kan ikke garanteres at de er korrekte. Spill vil være gyldige selv om en kamp tilbys med feil dato og/eller klokkeslett.
4.3. I tilfelle kamper med midlertidige klokkeslett, hvor de offisielle klokkeslettene ennå ikke er kunngjort, gjelder ikke regel 3.
4.4. Hvis navnet på en spiller/et lag/en turnering er feilstavet, vil alle spill fortsatt være gyldige, med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet.
4.5. Hvis et lagnavn endres på grunn av at et lag forlater organisasjonen, blir med i en annen organisasjon eller på grunn av en offisiell endring av lagnavnet, vil alle spill være gyldige.
4.6. Hvis minst 50 % av lagets spillerliste erstattes med en innbytter, vil alle spill bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.
4.7. I tilfelle arrangøren overstyrer et kampresultat på grunn av uforutsette omstendigheter – for eksempel juks – vil alle spill på den kampen bli annullert. Denne regelen gjelder innen 72 timer etter kampens slutt, etter det endrer vi ikke resultatet på spillkupongene.
4.8. Hvis en kamp er blitt erklært som walkover-seier av turneringsarrangøren, vil alle spill bli annullert.
4.9. Hvis ett lag trekker seg under en kamp, vil kun spill på fullførte individuelle kart bli avgjort. Kampmarkedet, kampsidemarkedene og alle andre uavgjorte kartmarkeder vil bli annullert. Spill plassert på alle påfølgende kart som vil bli fullført, vil bli avgjort med de offisielle resultatene. Imidlertid vil alle live-tilbud bli suspendert på denne kampen og flyttet til en ny kamp med en annen kamp-ID som virkelig gjenspeiler kampens status. Det eneste unntaket fra denne regelen vil være i denne situasjonen: lag A vinner kart 1 og trekker seg fra kart 2. I dette tilfellet vil vi annullere alle spill på alle uavgjorte kamp- og kart 2-markeder og fortsette tilbudet vårt innenfor kart 3 i kampen.
4.10. Alle markeder inkluderer overtid, med mindre annet er angitt i markedsnavnet.
4.11. Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.
4.11. Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill. 4.12. Hvis kampen er oppført feil, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.
4.13. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/starttiden, vil alle spill som er plassert etter kampens faktiske start bli refundert. Alle spill som er plassert før kampens faktiske start vil stå ved lag.
4.14. Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av organisatoriske eller tekniske problemer, vil alle uavgjorte markeder bli annullert, mens omspillte kamper eller kart vil bli behandlet separat som en ny kamp.
4.15. Hvis et spill på kartet starter med færre enn ti spillere, vil alle spill på det kartet bli annullert.
4.16. Markedsspesifikke regler – kampmarkeder. Hvis den endelige spilletiden/varigheten er den samme som en bestemt terskel, blir det avgjort som OVER.
4.17. Generelle regler – outrights
4.17.1. Outright-markeder vil bli avgjort basert på de offisielle turneringsresultatene.
4.17.2. I tilfelle av en lagendring forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill og gjenoppta dekningen av outright-markedet under en ny versjon.
4.17.3. Hvis turneringen blir utsatt, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.
4.17.4. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill bli annullert.
4.18. Generelle regler – spillermarkeder
4.18.1. I tilfelle en spiller byttes ut, vil alle berørte spillermarkeder bli annullert.
4.19. Spesifikke spilleregler – spillermarkeder
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Spillermarkeder vil bli avgjort basert på interne data og deretter bekreftet med hltv.org.
4.19.1.2. Hvis dataene fra hltv.org er ødelagt eller mangler, vil alle spill avgjøres via videostrømmen.
4.19.1.3. I tilfelle av team kill, selvmord eller en spiller som faller utenfor kartets grenser, vil alle spill stå ved lag og bli avgjort basert på hltv.org og/eller andre offisielt tilgjengelige data.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Spillermarkeder vil bli avgjort basert på interne data og deretter bekreftet med vlr.gg.
4.19.2.2. Hvis vlr.gg-dataene er ødelagte eller mangler, vil alle spill avgjøres via videostrømmen.
4.19.2.3. I tilfelle av lagdrap eller spillerselvmord, vil alle spill stå ved lag og bli avgjort.
4.19.2.4. I tilfelle kartet tilbakestilles på grunn av en feil/tilkoblingsproblemer som normalt ville resultere i en omstart av runden, vil alle spill være gyldige.
4.19.2.5. Spesifikke agenter (Phoenix, Kay/O…) kan bli slått ned som følge av deres ultimate evne. Disse nedleggelsene teller ikke med i spillernes drapstall.
4.19.3. Gitt 2
4.19.3.1. Spillermarkeder vil bli avgjort basert på interne data og deretter bekreftet med dotabuff.
4.19.3.2. Hvis dotabuff-dataene er ødelagte eller mangler, vil alle spill avgjøres via videostrømmen.
4.19.3.3. I tilfelle avslag vil alle spill stå ved lag og avgjøres basert på dotabuff.
4.19.3.4. I tilfelle av en delt drap hvor flere helter påfører en helt skade, og denne helten blir drept av en nøytral creep eller et tårn, blir drapet utelatt fra de offisielle resultatene og vil ikke telle med i spillermarkedene.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Spillermarkeder vil bli avgjort basert på interne data og deretter bekreftet med gol.gg.
4.19.4.2. Hvis gol.gg-dataene er ødelagte eller mangler, vil alle spill bli avgjort via videostrømmen.
4.19.4.3. Dersom det oppstår en utførelse, vil alle spill stå og bli avgjort basert på gol.gg.
4.19.4.4. I tilfelle av en kronologisk pause vil spill før kampen avgjøres basert på de offisielle resultatene. Allerede plasserte live-spill vil bli kansellert, og vårt live-tilbud vil gjenopptas under en ny kamp-ID, sammen med resten av markedene. Den nye kamp-ID-en vil avgjøres basert på de offisielle resultatene.
5.1. CS 2
5.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, bestemmer begge lagene seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 3 runder. Alle berørte spill på det kartet, kampen og kampsidemarkedene blir annullert.
5.1.2. Hvis et lag trekker seg, vinner etter avgjørelse fra administratoren eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og den kampen bli annullert.
5.1.3. Runde 1–12 utgjør første halvdel av CS2-kartene.
5.1.4. I tilfelle en omstart av runden, vil alle spill være gyldige. Alle markeder vil bli avgjort basert på den offisielle poengsummen.
5.2. Valorant
5.2.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, bestemmer begge lagene seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 3 runder. Alle berørte spill på det kartet, kampen og kampsidemarkedene blir annullert.
5.2.2. Hvis et lag trekker seg, vinner etter avgjørelse fra administratoren eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte spill på det kartet og den kampen bli annullert.
5.2.3. Runde 1–12 utgjør første halvdel av Valorant Maps.
5.2.4. I tilfelle en omstart av runden, vil alle spill være gyldige. Alle markeder vil bli avgjort basert på den offisielle poengsummen.
5.3. Gitt 2
5.3.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli annullert.
5.3.2. Hvis en konkurrent kobler seg fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler seg fra eller slutter etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, vil spillene gjelde i henhold til det offisielle resultatet.
5.3.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet bli annullert. Hvis det blir gitt seier ved administrativ avgjørelse etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, vil spillene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.
5.4. League of Legends
5.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli annullert.
5.4.2. Hvis en konkurrent kobler seg fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler seg fra eller slutter etter det 10. minutt av et kart som har startet, vil spillene gjelde i henhold til det offisielle resultatet.
5.4.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og den kampen bli annullert. Hvis det blir gitt seier ved administrativ avgjørelse etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, vil spillene gjelde i henhold til det offisielle resultatet.
5.5. Ærens konge
5.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli annullert.
5.5.2. Hvis en konkurrent kobler seg fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle uavgjorte spill på det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler seg fra eller slutter etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, vil spillene gjelde i henhold til det offisielle resultatet.
5.5.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og den kampen bli annullert. Hvis det blir gitt seier ved administrativ avgjørelse etter det 10. minutt av spillet etter at kartet har startet, vil spillene gjelde i henhold til det offisielle resultatet.
5.6. eSoccer
5.6.1. Lagene i Valhalla Cup-turneringen består av semi-profesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En overvåkende dommer er til stede under hver kamp for å sikre at reglene for integritet overholdes, og for å sikre en så smidig drift som mulig med minimale feil, er studioet utstyrt med avansert teknologi.
5.6.2. Spilleregler:
- Spill: FIFA23 på PS5
- Alle spillere er over 18 år
- Vanskelighetsgrad: Legendarisk
- Konkurransemodus: På
- Spillerrangering: totalt 95
- Tid på døgnet: 22:00
- Vær: Klar himmel
- Pitch-mønster: Standard
- Slitasje på banen: Ingen
- Spillets hastighet: Rask
- Raske bytter: Ja
- Sesong: Sommer
- Kamera: Co-op
- Offside: På
- Bestillinger: På
- Håndball: Av
- Skader: Ute
- Dommerens strenghet: Standard
5.6.3. Lagene i Valkyrie Cup-turneringen består av profesjonelle spillere (Women’s Super League) som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En overvåkende dommer er til stede under hver kamp for å sikre at reglene for integritet overholdes, og for å sikre en så smidig drift som mulig med minimale feil, er studioet utstyrt med avansert teknologi.
5.7. Mobile Legends: Bang Bang
5.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli annullert.
5.7.2. Hvis en konkurrent kobler seg fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet innen 1 minutt av spilletiden, vil alle uavgjorte spill på det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler seg fra eller slutter etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, vil spillene gjelde i henhold til det offisielle resultatet.
5.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og den kampen bli annullert. Hvis det blir gitt seier ved administrativ avgjørelse etter det 10. minutt av spillet etter at kartet har startet, vil spillene gjelde i henhold til det offisielle resultatet.
5.8. Wild Rift
5.8.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli annullert.
5.8.2. Hvis en konkurrent kobler seg fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet for resten av kartet innen 1 minutt av spilletiden, vil alle uavgjorte spill på det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler seg fra eller slutter etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, vil spillene gjelde i henhold til det offisielle resultatet.
5.8.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier ved administrativ avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte spill på det kartet og den kampen bli annullert. Hvis det blir gitt seier ved administrativ avgjørelse etter det 10. minutt av et kart som har startet, vil spillene gjelde i henhold til det offisielle resultatet.